К основному контенту

Сообщения

Сообщения за 2016

Антипод Хезинды: Амацерот

Когда-то Амацеран был богом, но добровольно примкнул к силам хаоса и стал эрц-демоном по имени Амацерот или Ирибаар, также известным как Герцог тёмной мудрости, Господин запретного знания, Мастер иллюзий. Его считают одним из самых могущественных эрц-демонов, который может перехитрить даже других эрц-демонов. Он никогда не вызывал к жизни большие культы, не опустошал земли и не создавал проклятых мест. Он наслаждается властью над душами отдельных ученых и магов, которые платят за запретное знание своим разумом. Его символом являются разбитые зеркала.

Амацерот может принимать любую форму, которую хочет видеть призыватель, но наиболее известны образы мумифицированного ребенка-короля со звонким смехом, зеленого шестирукого великана с головой сокола и окутанного клочками света наездника на призрачной птице, голова которой проткнута его мечом.

О его прислужниках известно мало - многие кажутся лишь слабыми отражениями и посланниками эрц-демона. Тем не менее, авентурские демонологи нередко …

Церковь Хезинды

Сущность богини

Хезинда - богиня науки, искусства и магии в пантеоне Двенадцати. Ее называют Всезнающей, Мудрейшей, Госпожой шести искусств. Она является покровительницей всех наук, в особенности магии, алхимии, астрологии, истории, языкознания и письменности и поощряет стремление к самосовершенствованию, обновление знаний, изменения и интеллектуальный диспут. Кроме того, ей приписывают власть над элементами: "Шесть едины в ней".

Главные грехи против Хезинды - уничтожение знания, дезинформация, искажение знания, невежество, деяния демонов, нечистая магия.

Священное животное Хезинды - змея, и эта богиня нередко изображается как обнаженная женщина с обвивающейся вокруг ее шеи змеей. Лотос - ее священное растение, а к ее символам относят книгу и перо. Месяц хезинда - шестой в авентурском календаре и соответствует земному декабрю.

Церковь Хезинды в Авентурии

Церковь Хезинды не интересуется политикой и не обладает большим влиянием. Однако в Империи Хораса, колыбели наук и искусств…

Приключения Мадалены делла Монте

Не знаю, как вы, а я очень люблю индивидуальный скринтайм. И хотя и наблюдать за игрой других бывает очень интересно, а OC-взаимодействия с другими игроками - вообще замечательно, но скринтайм один на один с мастером это такая особенно вкусная конфетка. А когда тебе дают прямо соло-сессию или даже соло-приключение, это вообще огромный торт, из которого выпрыгивает стриптизерша.

Так вот. Пока вся остальная группа бороздит просторы Жемчужного моря, Мадалена, оказывается, тоже не скучает. Изначально я не собиралась четко дефинировать, где она и что делает, просто была некая небезопасная экспедиция, куда ее отправили в добровольно-принудительном порядке, но из которой она все-таки вернулась бы, на зло злопыхателям. Но не так давно я болтала с одним из игроков, который у нас к тому же часто водит, и мы доболтались до более интересного развития событий. Мы договорились, что с Мадаленой произойдет некое индивидуальное приключение, которое уведет её достаточно далеко от Аль-Анфы, а когда гер…

Busy little beaver

Я часто говорю о том, как у меня мало времени. Сегодня я посчитала все свои занятия и решила с вами поделиться, чтобы не быть голословной :) Итак, вот чем я занята в свободное от работы время:

Through thin vanity and the callowness this nebula increasingly reveals the last affected skin of emotional enurement and lifts it away, sweeping it with spiral arms into its solecistic core.
- это предложение из научного труда о ролевых играх, который я сейчас читаю O_o Не могу сказать, что я получаю от процесса большое удовольствие, но сцепив зубы продираюсь через этот текст... чтобы потом объяснить вам в видео человеческим языком :)

Еще я начала читать большой том о пиратах. Приспичило вот, в связи с пиратами в моем приключении.

Потом идут:
Постпродакшн снятых видео
Подготовка новых видео
Съемка новых видео

Написание постов для блога

Перевод нового приключения по ДСА

Подготовка и вождение живой группы

Плюс другие хобби, которым уделяется гораздо меньше времени: французский и танцы.

Плюс прохо…

Старая карта - сессии 1-4

Наше морское путешествие получается даже более интересным, чем я планировала. Игроки хотят играть чаще и дольше, общаются об игре вне сессий, мне тоже водить интересно -  какзалось бы, что не так? А меня грызут смутные сомнения. Но обо всем по порядку.

Во-первых, что это за группа? Эта та группа, где Мадалена, но она "отсутствует по уважительной причине". В итоге, наша партия сейчас:

Кордован - наемник из Нострии, человек с более или менее приличными принципами, и неплохим для наемника умом. Образ: атлетичный, ловкий, средняя внешность, без особых примет (и единственный, для которого у меня нет четкого наглядного образа в голове).
Леон - ведьмак из Империи Хораса с криминальным прошлым: был членом браконьерской банды. Образ: изящный, хорошо одетый, типаж Леонардо ДиКаприо времен "Ромео и Джульетты" и "Титаника".
Лето - воин из Менгбиллы, выросший в рабстве, отличившийся в гладиаторских боях, был выкуплен тамошней военной академией, приверженец Борона. Образ…

Алара Палиган

Алара Палиган - легендарная личность в новой авентурской истории, которая не перестает радовать своим присутствием в приключениях и других публикациях и по сей день, спустя более 30 земных лет и еще больше - авентурских.

Дом Палиган  - одна из самых знатных династий Авентурии, в прошлом ее представители правили провинцией Меридиана в качестве вице-королей, сегодня же это одна из могущественных и богатейших семей грандов в Аль-Анфе.  Брат Алары - Гольдо Палиган является главой семьи и одним из главных игроков на аль-анфанской политической сцене.

В возрасте 15 лет Алара была сосватана за наследника престола Срединной Империи принца Хала фон Гарет. Эта красивая молодая девушка уже тогда отличалась типичными чертами характера, свойственными аль-анфанским грандам, и быстро сориентировалась при чужом дворе. Уже через год у нее родился сын, Брин фон Гарет. Только вот отцом его стал не муж Алары, а его отец - в то время 44-летний император Рето. Не исключено, что связь эта была не простой инт…

Антипод Борона: Таргунитот

Таргунитот, Тийакооль или Повелительница Воющей Тьмы - эрцдемон-антипод Борона, госпожа некромантов, немёртвых, духов и кошмаров. Ни она, ни ее прислужники не обладают материальной формой в обычном мире и являются всегда в кошмарах или завладевая телами жертв.

Самым могущественным демоном домена Таргунитот является Нирравен - похититель душ, имеющий образ ворона с окровавленным клювом. Авентурские философы считают, что Нирравен, Голгари и Бишдариэль - братья. Согласно другой интерпретации, он является сыном Таргунитот. Призванный в третью сферу (т.е. в авентурскую реальность) и занявший некое тело (часто - тело принесенного ему в жертву ворона), он может повелевать целыми армиями немёртвых и поддерживать в них не-жизнь.

Таргунитот призывают те, кто жаждет власти над духами или немёрвыми, преподнося ей в дар убитых священников Борона, кости, черепа и высушенные части трупов. Но цена пакта с Таргунитот высока: некромант становится сам все больше похож на труп, но это даже не самое страш…

Еще одно окончание кампании и новое приключение "Старая карта"

Параллельно к нашей незапланированной аль-анфанской сюжетной линии, о которой уже была речь, у нас шла еще одна, вполне себе запланированная и явная кампания, завязанная на некоем артефакте богини Тса и избранности Мадалены. Вот и она, наконец, подошла к концу. Мы нашли артефакт, победили демона, вернули артефакт туда, где ему место. Это очень длинная история, и мне неохота ее пересказывать. Мадаленина мания величия цветет буйным цветом, проблема только в том, что мало кто знает о ее богоугодных миссиях. Я ее продолжаю прокачивать в нужном мне направлении (боевая магия, в основном, плюс некоторые другие интересные заклинания), жалко только, что теперь она снова должна выбыть из игры, чтобы не слишком облегчить жизнь группе в приключении, которое я начала вести, хоть изначально и хотела подольше активно поиграть за Мадалену. Не устояла перед искушением, уж очень подходящий момент получился для приключения, которое я уже сто лет хочу провести.

Речь идет об адаптации под южноавентурскую…

Церковь Борона: Аль-анфанский обряд

В аль-анфанском обряде Борон, а не Прайос, считается царем богов, потому что он властвует над душами.  Это находит отражение в символике аль-анфанской церкви: ворон изображается с золотой короной. Согласно аль-анфанской трактовке, смерть - это освобождение, самопожертвование - путь в рай. Но и своей короткой жизнью следует наслаждаться, а употребление дурманящих веществ приближают верующего к богу.

"Столицей" аль-анфанского культа Борона является Град молчания, огромный комплекс, на территории которого проживают около 800 священников. Этот храм расположен на вершине Серебряной горы, где, согласно легенде, в 686 г. П.Б. явился сам Голгари и положил конец Великому мору, насланному на аль-анфанцев богами за царящие в то время богопротивные порядки и унесшему жизни двух третей населения города. Его слова "В следующий раз наша кара будет не такой мягкой" до сих пор украшают храм. Именно Явление Голгари привело к расколу церкви Борона на 2 обряда: по Аль-Анфе прокатилас…

Церковь Борона: Пунинский обряд

Пунин - столица Альмады, в которой находится главный храм Борона того направления культа, которое распространено к северу от воображаемой линии Дроль-Рашдуль. Священники пунинского обряда нагоняют на простолюдинов почтительный страх, в политику же они практически не вмешиваются, мирская власть и авторитет для них не имеет значения.

Во главе церкви стоит Пунинский Ворон. Так как Борону приписываются два главных аспекта, смерть и сон, его священники, служители Ворона, также разделяются на два дополняющих друг друга "лагеря": служителей Голгари и служителей Бишдариэля. Голгари - посланник Борона, забирающий души умерших и переносящий их через Море Небытия (Небытийное море?) в царство мертвых, а его служители принимают на себя обязанности, связанные со смертью и трауром. Бишдариэль же приносит сны, его служители занимаются их толкованием и душепопечительством.

Священники Борона являются образцом самоконтроля, молчание - одной из высших ценностей. Священник Борона говорит только…

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры.

Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную.

Сущность бога

Борон - Молчаливый, Вечный, НеизбежныйПовелитель ночи - бог смерти, сна, за…

Охотники за головами

Все началось с нежданной почты. Вернувшись из последней миссии в Пунин, где группа заказала в местной магической академии пару артефактов, на имя Мадалены внезапно пришло сразу два письма. Одно - от собственного папы, к которому был приложен плакат "Разыскиваются" с качественным портретом Мадалены и объявлении о награде за поимку. Причем за живую Мадалену обещали больше, чем за мертвую, а за поимку всей группы (чьи портреты, правда, удались похуже), естесственно, и того больше. Кроме того, преступников называли очень опасными ("при аресте возможно сильное сопротивление, в том числе магическое"), а Мадалену - "предположительным главарем банды". Если бы у Мадалены было постоянное жилье, она бы не преминула вставить это объявление в рамочку и повесить на стенку, а так пришлось довольствоваться хранением бережно свернутой бумаги в ее сумке :) Все это, конечно, были отголоски художеств группы в Аль-Анфе полгода назад, в письме почтенный папа делла Монте сообщ…

Травия и ее антипод Лолграмот

Травия - богиня дома, семьи гостеприимства, мира, взаимной помощи, добропорядности. Удивительно ли, что среди приключенцев она не пользуется большой популярностью? :) Нет, конечно, все рады, когда им предлагают крышу над головой, но действительно почитать эту богиню и ее принципы берутся не многие игроки. Даже в официальных приключениях культ Травии нередко собирает камешки в свой огород, ибо - что уж греха таить - аспекты ее достаточно скучны для атмосферы приключений. Мне, честно говоря, и самой неинтересно о ней писать и пытаться найти что-то любопытное в каноне, поэтому я решила разделаться с ней и ее антиподом по бырику, чтобы побыстрее перейти к одному из моих любимых богов - Борону.

И все же вкратце о Травии и ее церкви.

Мирские задачи священников и церкви: венчание, забота о нищих, сиротские дома. Любимый совет: "Сиди дома и хорошо кушай". Цели церкви: защита брака, борьба против бедности, пропаганда взимопомощи, сохранение приличий и традиций, миссионирование инакове…

Антипод Эфферда: Харипторот

Харипторот, Гал‘к‘цуул или Глобомонг – эрцдемон-антипод Эфферда. Также известная как Безжалостная утопительница, Дочь глубин и Герцогиня синих глубин, она повелевает разрушительными штормами и морскими чудовищами, насылает несчатья на корабли и ведет извечную войну против Эфферда и Повелителя элемента вода.

Никто, встречавшийся с этим эрцдемоном, не сохранил здравый рассудок. Рассказы о ее образе разнятся: одни описывают ее как изуродованный труп утопленника, другие – как огромные щупальца, высовывающиеся из воды.

В каждом море есть проклятые места, но в Жемчужном море Харипторот отвоевала у Эфферда огромную зону, получившую название Кровавое море. Здесь распространены ядовитые рыбы, немертвые утопленники, морские змеи и прочая морская нечисть.

Особенно прославились Ма'хай'тамим - "демонические ковчеги" или "пожиратели галер". Эти демоны, или даже представители некой демоноидной расы (это до сих пор неясно), являются полуразумными деревьями, которые переме…

Церковь Эфферда

Сущность бога

Эфферд - бог воды, моря, воздуха, облаков, шторма, прилива и отлива, мореходства и рыболовства. С одной стороны непредсказуемость стихий, с другой - ритм прибоя. С одной - благословенный дождь, с другой - разрушительный шторм. Этот "Своенравный", "Непостижимый", "Буйный и кроткий" бог поощряет свободное выражение эмоций и покорность судьбе: "Подчиняйся приказам вышестоящих, как капризам нашего Господина".

Священным животным Эфферда является дельфин, цветом - бирюзовый. Месяц эфферд - третий в авентурском календаре и соответствует земному сентябрю.

Распространено представление, что Эфферд и Рондра являются родителями Свафнира - полубога в религии Двенадцати и главного бога в религии торвальцев.

Церковь Эфферда в Авентурии

Культ Эфферда распространен, конечно, более всего в прибрежных регионах. В особенности Эфферд почитается в Альбернии, где даже считается патроном знати и правящего дома. В Торвале же, народе мореходов, напротив, кул…

Хельме Хаффакс

Хельме Хаффакс - гениальный авентурский стратег и полководец, герой и - самый большой предатель Срединной Империи.

Как человек простого происхождения он сделал блестящую и непревзойденную карьеру, достигнув поста Эрцмаршала Срединной Империи, т.е. второго после императора главнокомандующего имперской армией. Его ценили императоры Рето, Хал и Брин, и он верно служил им, за заслуги получив еще и графский титул. Именно под его командованием было остановлено нашествие огров - то самое, организованное Галоттой.Однако, когда его отправили на Мараскан в качестве наместника, его стали терзать темные мысли. Ему казалось, что его попросту сослали, освободив место Эрцмаршала для молодого амбициозного дворянина Леомара Горного; что тому подавались на блюдечке все посты и почести, для достижения которых Хаффаксу пришлось долго и упорно трудиться.

Его ярость, фрустрация, страх старения и бесполезности, а также привлекательность новых, интересных задач стали причинами его перехода на сторону Борбар…

Антипод Рондры: Бельхархар

Бельхархар или Ксарфай - эрц-демон беспощадного боя, кровавой бойни, бессмысленного уничтожения, кровожадности и предательства. В случае массовых убийств и жестоких кровопролитий можно быть уверенным в том, что здесь не обошлось без влияния этого эрц-демона.

Он принимает облик окруженного темным пламенем, черного монструозного ящера, достигающего 8-9 метров в высоту, с шестью когтистыми лапами, в которых он держит окровавленный меч, палицу и горящий хлыст длиной в 5 метров. Его оружие разрушает даже магические доспехи, оставляя уродливые неизлечимые раны и причиняя неимоверную боль. Бельхархар любит "играть" со своими жертвами, мучить их, впоследствии убивая самыми жестокими способами.

Призывают демона отчаявшиеся, которым нужна победа любой ценой. Заключая пакт, призыватель получает нечеловеческие силы и способности к бою, его оружие загорается черным огнем, защищая от других демонов, магии или даже сакральных сил. Ценой пакта становится все увиличивающаяся кровожадность, д…

Церковь Рондры

Сущность богини

Рондра - богиня битвы, чести, защиты слабых, храбрости, ответственности, грома и молнии, шторма и грозы. Считается, что в небе загорается зарница, когда Рондра обнажает свой меч, и сверкает молния, когда она метает свое копье, а когда она едет в своей боевой колеснице, гремит гром. Ее гнев прокатывается по Авентурии в форме урагана.

Священное животное Рондры - львица, а посвященные ей цвета - красный, как кровь, проливаемая в сражении, и белый - безупречный, как ее честь. Месяц рондра - второй в авентурском календаре и соотвествует земному августу.

Образ Рондры был вдохновлен Афинойвалькириями и Сехмет из земных мифологий.

Церковь Рондры в Авентурии

В церкви Рондры существует строгая иерархия, и тем не менее священство понимает себя больше как духовное сообщество. Священники вольны покидать храмы, отправляясь на угодные богине миссии. Главой церкви является Меч мечей, священники называются Оруженосцами Богини. Сразу после посвящения они получают ответственные задания …

Нахема

В обсуждениях личности Нахемы, как я слышала, было поломано немало копий, хотя в настоящее время большинство сходятся во мнении, что этот персонаж - отвратительная Мэри Сью, существующая в Авентурии только благодаря тому, что она была любимым NPC Ульриха Кизова - одного из отцов-основателей DSA. Я не знаю ни одного игрока, который положительно отозвался бы о ней. Если же отставить оценочные суждения в сторону, вот что мы знаем об этом легендарном персонаже.

Нахема ай Тамерлен - одна из самых могущественных и загадочных персон в истории Авентурии. При ее солидном возрасте - более, чем 350 лет - она до сих пор сохраняет молодость и красоту, принадлежа к небольшому числу "скрытых магистров", которые овладели искусством противостоять течению времени и  обладают силами и способностями, несравнимыми с обычными смертными. Существует интерпретация, что она даже является полубогиней.

Нахема живет и действует в Авентурии под прикрытием разных фальшивых личностей. Уже не раз она вмешив…

Антипод Прайоса: Блакхарац

Эрцдемон Блакхарац, также называемый Триякра'ман - это мрачный демон мести. Обвинитель, дознатель, судья и палач в одном лице. Блакхарац является в образе чернокожего мужчины, одетого в черное, с красным капюшоном. В руках у него топор палача, а на шее висит виселичная петля из белых змей.

Его приверженцами становятся любители пытки, палачи и безжалостные убийцы, а также те, кто разочаровался в справедливости по законам Прайоса. Пакт с демоном обещает исполнение мести: призыватель получает нужную ему информацию, объект мести "сам" погибает жестоким образом или же призыватель получает демонические силы, делающими из него профессионального убийцу.

Каждый раз, призывая помощь демона для исполнения мести, призыватель все больше и больше теряет способность к эмпатии, да и вообще способность к чувствам, должен оплачивать эту "услугу" жизнями родственников и друзей и шаг за шагом превращается в бездумный инструмент эрцдемона, чтобы впоследствии обрести облик хештота.


Церковь Прайоса

Сущность бога
Большинство приверженцов религии Двенадцати считают Прайоса царем всех богов (исключение: аль-анфанский культ Борона). Его часто представляют как гриффона или мужчину с головой орла. Его аспектами являются порядок, закон, иерархия, безусловная честность. Взгляд Прайоса излучает ослепительный свет, Прайос каждый день является на небосклоне в образе сияющего шара - солнца.


Прайос - первый месяц авентурского года и соответствует земному июлю.
Церковь Прайоса в Авентурии

Церковь Прайоса очень влиятельна – не в последнюю очередь потому, что многие правители придерживаются мнения, что их власть зиждется на воле Прайса или даже является частью мирового порядка. По той же причине культ Прайоса особенно популярен среди дворянства. Задачами церкви является поддержание власти дворянства, борьба против неверия, демонов и их прислужников, а также против незаконного использования магии.

Церковь Прайоса против магии, считая магию святотатской попыткой нарушить мировой порядок и поставить …

Антипод Райи: Белькелель

Дар-Кладжид, Белькелель или «Госпожой кровавого экстаза» называют эрц-демона эгоистичной любви, самовлюбленности, сексуального насилия и извращений. В то время как наслаждения, угодные Райи – в любой их форме – всегда основываются на взаимном согласии, Белькелель поощряет эгоизм и насилие. При этом ей важно не наслаждение ее служителей, а трупы и страдания их жертв.

К Белькелель обращаются, желая обрести красоту или подчинить себе возлюбленного, но является этот эрц-демон только для того, чтобы заключить пакт, принимая облик до боли прекрасного и абсолютно недоступного представителя предпочитаемого призывателем пола, в развевающемся одеянии из окровавленной человеческой кожи и овеянным множеством дурманящих запахов.


Культ Белькелель был официальной религией королевства Орон, основанного приспешницей побежденного Борбарада – Димионой Цорганской. Когда Орон пал в результате «35-дневной войны» в 1028 г. ПБ, Димиона была казнена обезглавливанием, но будучи могущественной ведьмой, ее дух/…