К основному контенту

Сообщения

Сообщения за 2017

Первый бал Наташи М.

Танцы, красивые костюмы и ролевые игры в одном флаконе - если бы все это происходило на французском, я была бы в моем персональном раю. Ну, рай-не рай, но это было очень интересным опытом, который я, надеюсь, еще смогу повторить.

Итак, это произошло: я таки влезла в мой первый ларп, ролевую игру живого действия. Если верить соответствующей статье на википедии, это у нас была камерная ролевая игра: бал в замке некоей знатной семьи. Причем игра считалась в первую очередь "атмосферной" (то есть флаффной, по сути), сюжет присутствовал только для участников кампании, которая как раз завершалась этим балом, и всем остальным его можно было спокойно игнорировать, просто постоять рядом или попытаться с ним взаимодействовать.

Так как это был бал, на нем действительно много танцевали. Исторические танцы. Благо, организаторы проводят раз в месяц танц-тренинги, а сами танцы достаточно просты. Сходив на 4 таких тренинга, 2 из них - непосредственно вечером и утром перед балом, я уже непло…

Как мы припахали Penny для DSA

Эксперимент увенчался решительным успехом: слегка модифицированная механика из A Penny for my Thoughts просто отлично зашла нам для заполнения пробелов в жизни наших приключенцев драмой.

Недавно я писала о том, как мы решили свернуть скучное приключение по бырику и использовать для этого механику из A Penny for my Thoughts. Почему нам вообще это понадобилась? Потому что мы не выбрасываем героев, а хотим продолжить их историю, и нам было важно знать, как, собственно, закончилась их миссия и как у них были дела дальше. Кроме того, мы хотели перескочить пару авентурских лет, но не оставлять их пробелом в биографии героев, а тоже наполнить их какими-никакими событиями.


До игры мы опасались, что мы нарассказываем какой-то совершенно несвязной шняги, и, наверное, такая опасность существует, если среди игроков нет взаимопонимания и, пусть будет такое громкое слово, взаимоуважения. А также некоего согласия насчет того, что возможно и правдоподобно в мире, в котором происходят события.

Но мы …

Приключения Мадалены делла Монте

... Или желание выговориться о крайне неудовлетворительном опыте игры в последние полгода (хотя на самом деле больше). А еще зацените классный портрет Мадалены!



Уфф, закончилось, наконец, ужасно тягомотное приключение, в которое я играла с Мадаленой аж с мая. С мая!!! Это семь месяцев! Играли достаточно регулярно, хоть и не много: у нас обычно довольно короткие сессии в 3-4 часа раз в 2 недели. В этом и в нескольких других факторах и крылась причина, почему приключение мы в итоге оборвали, взбунтовавшись в один прекрасный вечер и сказав, что хвааааатит уже, вот просто хватит тянуть эту резину.

С моей точки зрения, еще больше, чем наш ритм игры, виноват в этом мастер. Наверняка с самыми лучшими побуждениями не делать нам прохождение сложной миссии слишком простым, он наконструировал нам слишком длинный путь к месту назначения, в котором нам предстояло опять-таки долго возиться, чтобы разрешить сюжет в ту или иную сторону.

Но путь был реально ЧЕРЕЗ ЧУР длинный и многоэтапный. Начал мас…

Ролекон 2017 или Расширяя горизонты-2

В этот раз мой визит в Москву на Ролекон сильно отличался от двух предыдущих. Я появилась там без камеры и списка людей и вопросов для интервью, но со своими, эгоистичными целями.

Начать с того, что у меня было два полных дня вместо полтора. Под это дело я провела свою обязательную программу - игру по ДСА - вечером в воскресенье, а большую часть остального времени решила посвятить знакомству с новыми для меня сеттингами и и системами, а также просто знакомствам и общению.


Я поиграла в Deadlands (SW), HeXXen 1730 (своя система) и Грань вселенной (PbtA).


Deadlands мне уже давно нравится как сеттинг, у меня даже есть книга, карта и теперь приключение по этой игре. Но вот играть в нее до этого у меня не было возможности. Поэтому я очень порадовалась, уцепив место на Ролеконе. Теперь мне, конечно, ещё больше хочется играть в Deadlands, потому что мне по-прежнему очень нравится его атмосфера и этот совсем другой стиль отыгрыша по сравнению с тем, к какому я привыкла. Конечно, чтобы отыгрыва…

Роана фон Ибенбург-Луринг - Бонус

Закаленная, дисциплинированная и верная рондрианским принципам, Роана — образцовая представительница нордмаркского дворянства и была бы гордостью своей семьи, если бы не отказалась следовать пути Прайоса, как желал того ее отец — эрцпретор Эленвины.

Так начинается краткая характеристика Роаны фон Ибенбург-Луринг, нордмаркской воительницы, из набора прегенов для игры "Тёмное Око". Для экономии места и чтобы не перегружать читателя информацией, я не стала вдаваться в подробности ее семейных перепетий, а между тем я очень горда тем, что нашла привязку персонажа к канону.

Как известно, детальность описания Авентурии граничит с безумием, и таким маньякам, как я, доставляет удовольствие во всем этом копаться. Так вот, для Роаны я очень хотела подобрать именно каноническое имя, чтобы создать некую общность между моим "детищем" и миром.

Прошерстив вики-авентурику, я нашла отличную семью для Роаны, сделав ее дочерью канонического персонажа по имени Годефрой Сигизмут фон Ибе…

Посвященная Райи: первый опыт

На днях я сыграла свою первую посвященную в DSA. По четвертой редакции я все не могла собраться с духом и вникнуть в их очень специфические правила. В пятёрке же все стало намного проще, поэтому теперь я переиграю всех интересующих меня наконец-то :)


Но первой стала вопреки планам не посвященная Тса, а посвященная Райи. Потому что она больше подходила к приключению, которое мы играли. Моей главной целью в ее отыгрыше было отразить философию церкви, не редуцируя ее до сексуального аспекта. Моя Амария была "гармонисткой", то есть для нее самое главное было это веселье, наслаждение жизнью, хорошое настроение.
Поэтому я распространяла позитив, благословляла вино, таскала людей на танцпол, утешала травмированного произошедшим на празднике мальчика и все такое. В начале мне всё это очень нравилось, было весело и мне, и всем остальным, и после игры все ещё отдельно отметили, что отыграть аспект гармонии мне определённо удалось. Очень пригодилась новая фишка в правилах пятёрки - бла…

Шарлатаны, друиды, геоды

Шарлатаны, друиды и геоды составляют, на мой взгляд, второй "эшелон" магических профессий, если судить по популярности среди игроков. И если шарлатаны - сродни магам, то друиды и геоды скорее представляют завязанный на природе подход к чародейству.


Шарлатаны
Шарлатаны - традиция, схожая с академической, но направленная гораздо более на увеселение публики, нежели на более практические цели. Шарлатаны - специалисты в ясновидении и иллюзиях, но знают также как завладевать вниманием публики, придавать дополнительные эффекты своему волшебству при помощи алхимических средств, а также владеют искусством заговаривания зубов и ловкости рук.

Традиция шарлатанов очень похожа на академическую: как и магу, шарлатану требуется концентрация и магическая формула для творения заклинаний, хотя шарлатан более свободен в выборе слов. Так и в глазах простого народа именно шарлатаны нередко воплощают собой стереотип мага, хотя на самом деле они одеваются гораздо более помпезно и красочно и не мо…

Маги, эльфы, ведьмы

Маги, эльфы и ведьмы - самые распространенные персонажи-чародеи среди игроков. Именно эти магические традиции входят в "Базовые правила" пятой редакции "Тёмного Ока", и именно их представители входят в число архетипов "Первого знакомства" и "Готовых персонажей". Познакомьтесь с ними поближе.


Маги Маги являются представителями академической магической традиции. Это самая многочисленная и самая организованная магическая традиция. Ее представители относятся к магии как к науке, пусть и не совсем точной, но все-таки науке, которую следует тщательно и систематизированно изучать, чтобы овладеть ей. Обучение происходит в магических академиях, и только изредка - через частных учителей. 
Маги записывают свои знания в книги, описывая астральные узоры и тезисы заклинаний и пользуясь сложной терминологией на боспарано и цайад. Научный подход позволяет магам и выучить новые заклинания, ритуалы и особые навыки из книг, чем они отличаются от большинства други…

Магические традиции Авентурии. Введение.

Авентурия - мир, пропитанный магией, окутанный сетью астральных линий, по которым течет астральная энергия. Некоторые авентурцы и сами обладают запасом астральной силы, но лишь немногие научились ее контролировать.

Магический дар в системе "Тёмное Око" - это поначалу лишь потенциал, случайным образом подаренный разумному существу запас собственной астральной энергии. Таких везунчиков не очень много: в книге "Волшебные времена" (Magische Zeiten) упоминается, что магическим даром наделен в среднем один из 150 авентурцев.

Среди разных рас вероятность получить магический дар распределяется по разному. Среди эльфов это даже не случайность, а закономерность, потому что эльфы - магическая раса. Среди гномов магическое дарование грайне редко. Среди людей - хоть и относительно редко, но и не является чем-то совсем из ряда вон выходящим. Наверное, поэтому именно люди сформировали такие многочисленные и разнообразные способы контролировать астральную силу - магические традици…

Земли туламидов

Земли туламидов, Туламидистан или Страна первого солнца - это довольно обширный регион в центральных щиротах восточной Авентурии. О культуре туламидов я уже рассказывала в общих чертах, а сейчас хочу сконцентрироваться именно на туламидских государствах.


Туламидистан - это не государство, а всего лишь общее название региона, в котором проживают туламиды, и на территории которого располагаются несколько государств. Это Великое Княжество Кунчом, Халифат, махараньят Арания, султанат Рашдул, свободный город Фазар, плюс несколько менее известных и значимых городов-государств. Впрочем, за исключением Халифата и Арании, все вышеперечисленные можно отнести скорее к городам-государствам ввиду их маленьких территорий.

Все эти государства являют собой по сути один сеттинг - сеттинг "Тысячи и одной ночи", "Алладина" и других арабских сказок. Конечно, каждое государство обладает своими особенностями, примешивая сюда, например, еще и турецкий, и даже индийский колорит, но в общем…

Важный вопрос: "Тёмное Око" в Локации в конце октября?

Уже в прошлом году я начала мечтать о том, чтобы приехать в Москву на подольше, чтобы и на Ролеконе подольше потусоваться, и вообще от Москвы получить побольше впечатлений. В этом году я действительно воплощаю этот план в жизнь.

Я буду в Москве сначала в выходные 27.10-29.10 и потом еще раз 3.11-5.11. В первые выходные я обязательно планирую потусить в Локации, в связи с чем у меня возникла идея: не устроить ли там мероприятие, посвященное Тёмному Оку. Я могу себе представить какую-нибудь презентацию, обсуждения, съемки видео плюс, конечно, игры. А еще, может быть, еще какие-нибудь плюшки. Чтобы мероприятие было мероприятием на игры нужны мастера - хотя бы трое, а лучше бы побольше. Пока есть я и Melissa Xaegery, есть ли кто-то еще?

Кроме того, вы пришли бы поиграть? Голосуйте, это важно, чтобы понять, есть ли смысл такое организовывать.

На всякий случай: Обзор "Тёмного Ока" от RNR


Начать играть в "Тёмное Око" еще никогда не было так просто

Вы хотите играть в "Тёмное Око", но не знаете с какой стороны подойти к этой объёмной системе? Вы уже заиграли персонажей из "Первого знакомства" до дыр и хотите чего-то нового? Вот то, что вам нужно.

Я рада представить вам сразу шесть новых прегенов для игры в "Тёмное Око".


Сюда включены:

2 боевых персонажа (рыцарь, наёмник)2 магических персонажа (маг, ведьма)2 социальных персонажа (ученый, плутовка)
Самое классное, это то, что информация здесь не ограничивается чисто игро-механическими статами, а включает весь кранч, необходимый для игры: описания преимуществ и недостатков, особых навыков, заклинаний и прочего. Вишенка на торте - высококачественный портрет персонажа и его краткая характеристика.

Персонажи конципировались как максимально легкие для отыгрыша. По этой причине среди них отсутствуют гномы и эльфы, тем более, что они уже есть в "Первом знакомстве". Эти персонажи создавались с прицелом на приключения серии Heldenwerk, выходящие на рус…

Тёмное Око: "Зачем оно мне?"

Этот пост я написала очень давно, под влиянием эмоций, но не опубликовала, потому что я уже все-таки взросленькая и выучила, что высказываться под влиянием эмоций - дело не особо продуктивное. Но вот, что забавно. Обнаружив этот пост в черновиках и перечитав его на холодную голову, я не увидела в нем ничего, под чем я и сегодня не смогла бы подписаться. Пусть он написан слегка нервно, и пусть тема уже слегка устарела, но почему бы не опубликовать его? В конце концов, может быть, он кому-то поможет понять, стоит ли им вообще связываться с "Тёмным Оком".

Внимание!Хотя я считаю, что говорю об объективных качествах DSA, это все еще всего лишь я, DSA-маньяк, т.е. по-первых, я просто человек и, следовательно, могу в чем-то ошибаться, а во-вторых, я все-таки поклонница игры и, следовательно, могу быть необъективна.


Итак, зачем? Система сложная, 3D20-бросок этот дурацкий, дженерик фэнтези, "орков в космосе" (aka "изюминки") невооруженным взглядом незаметно, вот з…

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии.


По сеттингам, зрители моего канала, может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя.

Что же касается жанров, я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю.

Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Интриги - потому …

Приключения Мадалены делла Монте

Вчерашний вечер послужил прекрасной иллюстрацией к аксиоме, что именно проваленные проверки нередко являются источником классной драмы за игровым столом. И что, если тебе не хватает скринтайма, надо создать его себе самому.


У нас с мая идет приключение, в котором Мадалене по большей части просто нечего делать. Началось оно бодро, но потом быстро перешло в линейный переход от одного мини-квеста к другому, причем все они были такого рода, что Мадалене и еще одному персонажу, оставалось только стоять в сторонке, в то время как двое других играли активную роль во всем происходящем. И свою собственную движуху там особенно не посоздаешь, потому что мы постоянно то в лесу, то в горах, там даже опций особых нет. В общем, я была не в восторге от последних нескольких сессий, и ничего особенно хорошего не ожидала от вчерашней.

И, видимо, от скуки я неожиданно создала драму почти на ровном месте, внезапно превратив Мадалену чуть ли не главного персонажа вечера )) Что я сделала? Всего лишь не ста…

Бог без имени

Воплощенное зло, тень, угрожающая мирозданию, враг всех богов и людей - вот и все, что знает о Безымянном среднестатистический авентурец. Сюда же примешиваются многочисленные суеверия, страхи и слухи о демонах и духах, кобольдах и элементалях, ведьмах и черных магах... Но в чем заключается культ Безымянного на самом деле?

Существует много теорий, объясняющих происхождение Безымянного, чьё существование - такой же факт, как существование Двенадцати и других авентурских богов. Более или менее общепринят миф о том, что Безымянный был одним из Тринадцати богов, взбунтовавшийся против своих братьев и сестер и пробивший брешь в небосводе, чтобы впустить в третью сферу орды демонов с целью ее разрушить. Но он был побежден и прикован к этой бреши, которую до сих пор можно увидеть на авентурском небосводе как беззвёздную пустоту. Его имя было отобрано и утеряно в веках.

Но его последователи распространяют и другие мифы: например, что он был перворожденным богом, которому по праву принадлежала…

Враждующие королевства Нострия и Андергаст

Англоязычный Kickstarter-проект  региону и сеттингу "Враждующие королевства" был успешно профинансирован. В ходе проекта был опубликован атмосферный трейлер сеттинга и множество тизеров из книги. По этим материалам можно получить неплохое представление о регионе, но если вы предпочитается узнать главное на русском и в более сжатой форме - читайте дальше :)

Враждующие королевства - это Нострия и Андергаст, небольшие королевства на западе Авентурии. Они знамениты своей вековой враждой, причины которой уже никто не помнит, но которая является одним из основополагающих элементов здешнего менталитета. Люди здесь ворчливы, суеверны, закрыты и со скепсисом относятся к новшествам, уважая и полагаясь на древние традиции. Хорошо то, что всегда так было.


Оба королевства характеризуются строгим феодальным строем и представляют собой сеттинг, вдохновленный ранним средневековьем и столетней войной между Англией и Францией. По авентурским стандартам эти страны считаются отсталыми и замшелы…

"Теперь я не забуду". Первые впечатления.

В рамках расширения ролевого кругозора  моя устоявшаяся "живая" группа попробовала на прошлой неделе игру "Теперь я не забуду" (англ. A Penny for My Thoughts). Хотя я не стала бы называть ее ролевой, тем не менее, нам очень понравился этот опыт и дал интересную идею для нашей основной игры - DSA.
Пара слов о самой игреКонцепт игры заключается, по большому счету, в том, чтобы при участии всех игроков создавать истории персонажей, наполняя их драмой, эмоциями и деталями. Здесь нет мастера и нет сюжета, через который проходят герои; нет цифровых значений, описывающих персонажей; даже персонажей в классическом смысле здесь нет.

По замыслу автора, каждый игрок представляет пациента с полной потерей памяти, участвующего в сеансе групповой терапии с использованием фиктивного лекарства, позволяющего им заглянуть в мысли друг друга. Со взаимной помощью они восстанавливают события из своего прошлого, описывающих их жизнь до клиники и приведщих в потере памяти.

Целью игры явл…

Что такое Тёмное Око?

Удивительно, что это произошло только сейчас, но все-таки прозвучал вопрос: "А что это, собственно, такое - это ваше Тёмное Око?" Пришла пора сорвать покров тайны :) И нет, речь пойдет не о немецкой ролевой игре с 30-летней историей, а о могущественном артефакте, являющемся частью мира Авентурия.

В недавно вышедшем видео об артефактах в Авентурии я вскользь упомянула Тёмное Око как один из легендарных артефактов, которых существуют считаные единицы. Эти артефакты имеют форму круглой или слега вытянутой сферы и сделаны из метеоритного железа глубокого черного цвета. Если сейчас у вас всплыла перед глазами некая небезызвестная (и очень атмосферная) иллюстрация, вы правы - это как раз оно:



Тёмное Око также может называться Оптолит (боспарано "opto" - "видеть" и старо-златоземский "lithos" - "камень"), Аль-Сатафри (древняя туламидья) и арканоскоп.

Это артефакты ясновидения и позволяют увидеть происходящее в далеких краях, иногда даже в мы…