К основному контенту

Шарлатаны, друиды, геоды

Шарлатаны, друиды и геоды составляют, на мой взгляд, второй "эшелон" магических профессий, если судить по популярности среди игроков. И если шарлатаны - сродни магам, то друиды и геоды скорее представляют завязанный на природе подход к чародейству.


Шарлатаны


Шарлатаны - традиция, схожая с академической, но направленная гораздо более на увеселение публики, нежели на более практические цели. Шарлатаны - специалисты в ясновидении и иллюзиях, но знают также как завладевать вниманием публики, придавать дополнительные эффекты своему волшебству при помощи алхимических средств, а также владеют искусством заговаривания зубов и ловкости рук.

Традиция шарлатанов очень похожа на академическую: как и магу, шарлатану требуется концентрация и магическая формула для творения заклинаний, хотя шарлатан более свободен в выборе слов. Так и в глазах простого народа именно шарлатаны нередко воплощают собой стереотип мага, хотя на самом деле они одеваются гораздо более помпезно и красочно и не могут похвастаться основательными теоретическими знаниями.

В редакции 4.1 считалось, что шарлатаны - это недоучившиеся академические маги, в пятой же редакции они понимаются как самостоятельная магическая традиция, в давние времена отпочковавшаяся от академической.

Друиды

Традиция друидов сродни другим традициям, ориентированным на природу. Считается даже, корнями эта традиция уходит в древне-туламидский шаманизм и традицию геодов. До сих друиды дружелюбно относятся к геодам, но также и к другим родственным традициям: ведьминской и эльфийской.

Друиды почитают Землю-мать и видят магию наряду с жизненной энергией как одно из воплощений некоей глобальной энергии, пронизывающей мир. Кроме того, чтобы почитают элементы как часть этого мира, некоторые считают дух человека седьмым элементом.

По друидской философии, перед лицом Земли-Суму и природы другие существа являются мелкими сошками, а выживание сильнейшего - вполне естественный природный процесс. Благодаря этим взглядам, друиды заработали себе репутацию холодных, немилосердных людей. Впрочем, эта философия распространяется и на самих друидов, и каждый из них готов пожертвовать собой для важной цели. С их закаленным духом, друиды считают себя выше других и потому вправе управлять и направлять.

Так и магия друидов нередко направлено на управление элементами, в том числе и "седьмым элементом" - духом человека. Сюда включаются как живущие, так и умершие - таким образом друиды могут вступать в контакт с привидениями, блуждающими огоньками и т.п. Заклинания и ритуалы друидов требуют концентрации, видимости цели и жеста, но не требуют произнесения формулы. Знания передаются из уст в уста, от учителя ученику, и очень-очень редко поддаются записи и передаче другим традициям.

Геоды


Геоды - древняя магическая традиция гномов. По всей Авентурии их насчитывается всего около сотни, в основном, они ведут одинокую жизнь отшельника в единении с природой. Тем не менее, каждый геод входит в так называемый круг, объединяющий учителей и учеников, которые нередко являются и друзьями. Два раза в год, в дни солнцеворота, круг собирается вместе в священных местах, которых существует всего несколько - в основном в северной части Авентурии.

Как и друиды, и ведьмы, геоды почитают Землю-великаншу Суму, которая, согласно некоторым легендам, и подарила некоторым избранным гномам магический дар, чтобы поддержать их в борьбе против драконов и ящеров. Чародейство геодов носит сильный религиозный оттенок, и их заклинания и ритуалы имеют форму мольбы к Суму. Впрочем, как и в других ориентированных на природу традициях, геодам не требуется произносить формулу, для чародейства им достаточно концентрации, видимости и жеста. Также и знания никогда не записываются, а передаются из уст в уста.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Срединная Империя

Вообще, говорить о Срединной Империи "в общем, и целом" - это пытаться объять необъятное. Она занимает большую часть континента и включает в себя сразу несколько разнообразных сеттингов, многие из которых заслуживают отдельного описания. Так же богата и история государства, которая переплетена с историей его многочисленных провинций и соседних государств. Поэтому в этом посте я упомяну лишь самое общее и, на мой взгляд, самое важное, а специфику провинций постараюсь показать в отдельных постах.

Официальное название: Святая Новая Империя Гаретского Грифонского Трона
Неофициальные названия: Срединная Империя, Новая Империя, Раулева Империя
Герб: красный грифон в золотом круге на синем щите, поддерживаемом двумя красными лисицами, сверху - императорская корона
Глава: император или императрица (сейчас: Рохайя  Гаретская)
Столица: Гарет
Важные города: Траллоп, Балихо, Перайнефуртен, Грайфенфурт, Роммилис, Хавена, Эленвина, Гратенфельс, Ангбар, Перрикум, Пунин, Варунк, Байлунк
Пр…

Начать играть в "Тёмное Око" еще никогда не было так просто

Вы хотите играть в "Тёмное Око", но не знаете с какой стороны подойти к этой объёмной системе? Вы уже заиграли персонажей из "Первого знакомства" до дыр и хотите чего-то нового? Вот то, что вам нужно.

Я рада представить вам сразу шесть новых прегенов для игры в "Тёмное Око".


Сюда включены:

2 боевых персонажа (рыцарь, наёмник)2 магических персонажа (маг, ведьма)2 социальных персонажа (ученый, плутовка)
Самое классное, это то, что информация здесь не ограничивается чисто игро-механическими статами, а включает весь кранч, необходимый для игры: описания преимуществ и недостатков, особых навыков, заклинаний и прочего. Вишенка на торте - высококачественный портрет персонажа и его краткая характеристика.

Персонажи конципировались как максимально легкие для отыгрыша. По этой причине среди них отсутствуют гномы и эльфы, тем более, что они уже есть в "Первом знакомстве". Эти персонажи создавались с прицелом на приключения серии Heldenwerk, выходящие на рус…

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры.

Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную.

Сущность бога

Борон - Молчаливый, Вечный, НеизбежныйПовелитель ночи - бог смерти, сна, за…