К основному контенту

Сообщения

Шарлатаны, друиды, геоды

Шарлатаны, друиды и геоды составляют, на мой взгляд, второй "эшелон" магических профессий, если судить по популярности среди игроков. И если шарлатаны - сродни магам, то друиды и геоды скорее представляют завязанный на природе подход к чародейству.


Шарлатаны
Шарлатаны - традиция, схожая с академической, но направленная гораздо более на увеселение публики, нежели на более практические цели. Шарлатаны - специалисты в ясновидении и иллюзиях, но знают также как завладевать вниманием публики, придавать дополнительные эффекты своему волшебству при помощи алхимических средств, а также владеют искусством заговаривания зубов и ловкости рук.

Традиция шарлатанов очень похожа на академическую: как и магу, шарлатану требуется концентрация и магическая формула для творения заклинаний, хотя шарлатан более свободен в выборе слов. Так и в глазах простого народа именно шарлатаны нередко воплощают собой стереотип мага, хотя на самом деле они одеваются гораздо более помпезно и красочно и не мо…
Недавние сообщения

Маги, эльфы, ведьмы

Маги, эльфы и ведьмы - самые распространенные персонажи-чародеи среди игроков. Именно эти магические традиции входят в "Базовые правила" пятой редакции "Тёмного Ока", и именно их представители входят в число архетипов "Первого знакомства" и "Готовых персонажей". Познакомьтесь с ними поближе.


Маги Маги являются представителями академической магической традиции. Это самая многочисленная и самая организованная магическая традиция. Ее представители относятся к магии как к науке, пусть и не совсем точной, но все-таки науке, которую следует тщательно и систематизированно изучать, чтобы овладеть ей. Обучение происходит в магических академиях, и только изредка - через частных учителей. 
Маги записывают свои знания в книги, описывая астральные узоры и тезисы заклинаний и пользуясь сложной терминологией на боспарано и цайад. Научный подход позволяет магам и выучить новые заклинания, ритуалы и особые навыки из книг, чем они отличаются от большинства други…

Магические традиции Авентурии. Введение.

Авентурия - мир, пропитанный магией, окутанный сетью астральных линий, по которым течет астральная энергия. Некоторые авентурцы и сами обладают запасом астральной силы, но лишь немногие научились ее контролировать.

Магический дар в системе "Тёмное Око" - это поначалу лишь потенциал, случайным образом подаренный разумному существу запас собственной астральной энергии. Таких везунчиков не очень много: в книге "Волшебные времена" (Magische Zeiten) упоминается, что магическим даром наделен в среднем один из 150 авентурцев.

Среди разных рас вероятность получить магический дар распределяется по разному. Среди эльфов это даже не случайность, а закономерность, потому что эльфы - магическая раса. Среди гномов магическое дарование грайне редко. Среди людей - хоть и относительно редко, но и не является чем-то совсем из ряда вон выходящим. Наверное, поэтому именно люди сформировали такие многочисленные и разнообразные способы контролировать астральную силу - магические традици…

Земли туламидов

Земли туламидов, Туламидистан или Страна первого солнца - это довольно обширный регион в центральных щиротах восточной Авентурии. О культуре туламидов я уже рассказывала в общих чертах, а сейчас хочу сконцентрироваться именно на туламидских государствах.


Туламидистан - это не государство, а всего лишь общее название региона, в котором проживают туламиды, и на территории которого располагаются несколько государств. Это Великое Княжество Кунчом, Халифат, махараньят Арания, султанат Рашдул, свободный город Фазар, плюс несколько менее известных и значимых городов-государств. Впрочем, за исключением Халифата и Арании, все вышеперечисленные можно отнести скорее к городам-государствам ввиду их маленьких территорий.

Все эти государства являют собой по сути один сеттинг - сеттинг "Тысячи и одной ночи", "Алладина" и других арабских сказок. Конечно, каждое государство обладает своими особенностями, примешивая сюда, например, еще и турецкий, и даже индийский колорит, но в общем…

Важный вопрос: "Тёмное Око" в Локации в конце октября?

Уже в прошлом году я начала мечтать о том, чтобы приехать в Москву на подольше, чтобы и на Ролеконе подольше потусоваться, и вообще от Москвы получить побольше впечатлений. В этом году я действительно воплощаю этот план в жизнь.

Я буду в Москве сначала в выходные 27.10-29.10 и потом еще раз 3.11-5.11. В первые выходные я обязательно планирую потусить в Локации, в связи с чем у меня возникла идея: не устроить ли там мероприятие, посвященное Тёмному Оку. Я могу себе представить какую-нибудь презентацию, обсуждения, съемки видео плюс, конечно, игры. А еще, может быть, еще какие-нибудь плюшки. Чтобы мероприятие было мероприятием на игры нужны мастера - хотя бы трое, а лучше бы побольше. Пока есть я и Melissa Xaegery, есть ли кто-то еще?

Кроме того, вы пришли бы поиграть? Голосуйте, это важно, чтобы понять, есть ли смысл такое организовывать.

На всякий случай: Обзор "Тёмного Ока" от RNR


Начать играть в "Тёмное Око" еще никогда не было так просто

Вы хотите играть в "Тёмное Око", но не знаете с какой стороны подойти к этой объёмной системе? Вы уже заиграли персонажей из "Первого знакомства" до дыр и хотите чего-то нового? Вот то, что вам нужно.

Я рада представить вам сразу шесть новых прегенов для игры в "Тёмное Око".


Сюда включены:

2 боевых персонажа (рыцарь, наёмник)2 магических персонажа (маг, ведьма)2 социальных персонажа (ученый, плутовка)
Самое классное, это то, что информация здесь не ограничивается чисто игро-механическими статами, а включает весь кранч, необходимый для игры: описания преимуществ и недостатков, особых навыков, заклинаний и прочего. Вишенка на торте - высококачественный портрет персонажа и его краткая характеристика.

Персонажи конципировались как максимально легкие для отыгрыша. По этой причине среди них отсутствуют гномы и эльфы, тем более, что они уже есть в "Первом знакомстве". Эти персонажи создавались с прицелом на приключения серии Heldenwerk, выходящие на рус…

Тёмное Око: "Зачем оно мне?"

Этот пост я написала очень давно, под влиянием эмоций, но не опубликовала, потому что я уже все-таки взросленькая и выучила, что высказываться под влиянием эмоций - дело не особо продуктивное. Но вот, что забавно. Обнаружив этот пост в черновиках и перечитав его на холодную голову, я не увидела в нем ничего, под чем я и сегодня не смогла бы подписаться. Пусть он написан слегка нервно, и пусть тема уже слегка устарела, но почему бы не опубликовать его? В конце концов, может быть, он кому-то поможет понять, стоит ли им вообще связываться с "Тёмным Оком".

Внимание!Хотя я считаю, что говорю об объективных качествах DSA, это все еще всего лишь я, DSA-маньяк, т.е. по-первых, я просто человек и, следовательно, могу в чем-то ошибаться, а во-вторых, я все-таки поклонница игры и, следовательно, могу быть необъективна.


Итак, зачем? Система сложная, 3D20-бросок этот дурацкий, дженерик фэнтези, "орков в космосе" (aka "изюминки") невооруженным взглядом незаметно, вот з…