К основному контенту

Приключения Мадалены делла Монте

... Или желание выговориться о крайне неудовлетворительном опыте игры в последние полгода (хотя на самом деле больше). А еще зацените классный портрет Мадалены!



Уфф, закончилось, наконец, ужасно тягомотное приключение, в которое я играла с Мадаленой аж с мая. С мая!!! Это семь месяцев! Играли достаточно регулярно, хоть и не много: у нас обычно довольно короткие сессии в 3-4 часа раз в 2 недели. В этом и в нескольких других факторах и крылась причина, почему приключение мы в итоге оборвали, взбунтовавшись в один прекрасный вечер и сказав, что хвааааатит уже, вот просто хватит тянуть эту резину.

С моей точки зрения, еще больше, чем наш ритм игры, виноват в этом мастер. Наверняка с самыми лучшими побуждениями не делать нам прохождение сложной миссии слишком простым, он наконструировал нам слишком длинный путь к месту назначения, в котором нам предстояло опять-таки долго возиться, чтобы разрешить сюжет в ту или иную сторону.

Но путь был реально ЧЕРЕЗ ЧУР длинный и многоэтапный. Начал мастер с того, что одну сессию посвятил энкаунтеру с монстром, который не имел ни малейшего отношения к истории. Просто потому что хотел, чтобы нам уже сейчас жизнь мёдом не казалась. Хотя вообще-то, какая нафиг разница, это было всего лишь путешествие из пункта А в пункт Б. Пустая трата времени.

Потом были объективно, наверное, нормальные несколько сессий, которые работали на историю. Но я все равно соскучилась уже в июле, потому что Мадалене абсолютно нечего было делать, и потому что цепочка событий была слишком прямолинейна. Сюжет был на уровне компьютерных игр, с рядом связанных друг с другом мини-квестов. И когда нам объявили в очередной раз, что нужно "пойти туда-то, сделать то-то" у меня терпение лопнуло, желание играть в этот сюжет пропало и стало хотеться только, чтобы все это побыстрее кончилось. Потому что ничего хорошего и в будущем я уже не ожидала. Но моим со-игрокам пока все нравилось, поэтому мне ничего не оставалось, как пропускать сессии, ну или хотя бы пытаться ролеплеем брать от сессий хоть что-то интересное, о чем я писала, но по сути все это было пустой тратой времени.

Примерно с того же моего поста и потянулась самая тягомотина. Такое впечатление было, что мы продираемся через историю в час по чайной ложке, мастер встраивал все новые и новые препятствия и испытания, а то и просто флафф у нас на пути. Но на тот момент на флафф и на ролеплей мне уже лично было наплевать, я просто старалась при любой возможности прекращать ненужные дискусии и толкать, толкать, толкать это несчастный сюжет вперед.

А потом наш мастер переехал в другой город и передал бразды правления в руки другого. Оу эм джи, каковы были мои надежды на этого нового мастера, и как велико разочарование, когда еще три, ЕЩЕ ТРИ сессии спустя воз был "и ныне там". И вот тогда плотину прорвало. Сначала возмутилась я в очередной тягомотной сцене, что обожежтымой, можно мы ХОТЬ ЭТО ну ХОТЬ НЕМНОГО сократим?!?! И ко мне присоединился еще один игрок. Один оставшийся, а осталось нас на тот момент всего трое, был всем доволен, потому что ему все это время нравилось отыгрывать, но он с пониманием отнесся к нашей фрустрации. Новый мастер тоже отнесся ко всему нормально, хоть не обиделся, и на том спасибо. И мы решили закончить сюжет за один присест при помощи немного подпиленной механики из Penny For My Thoughts.

Следующая станция - Аль-Анфа, опять мастер я и проведу наконец приключение, о котором мечтаю уже пару лет. Надеюсь, оно пройдет существенно лучше, чем моя же "Старая карта". Но оно будет сто процентов лучше, чем только что закончившееся.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Враждующие королевства Нострия и Андергаст

Англоязычный Kickstarter-проект   региону и сеттингу "Враждующие королевства" был успешно профинансирован. В ходе проекта был опубликован атмосферный трейлер сеттинга и множество тизеров из книги . По этим материалам можно получить неплохое представление о регионе, но если вы предпочитается узнать главное на русском и в более сжатой форме - читайте дальше :) Враждующие королевства - это Нострия и Андергаст , небольшие королевства на западе Авентурии. Они знамениты своей вековой враждой, причины которой уже никто не помнит, но которая является одним из основополагающих элементов здешнего менталитета. Люди здесь ворчливы, суеверны, закрыты и со скепсисом относятся к новшествам, уважая и полагаясь на древние традиции. Хорошо то, что всегда так было. Оба королевства характеризуются строгим феодальным строем и представляют собой сеттинг, вдохновленный ранним средневековьем и столетней войной между Англией и Францией. По авентурским стандартам эти страны считаются отстал

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры. Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную. Сущность бога Борон - Молчаливый , Вечный , Неизбежный ,  Повелитель ночи - бог с