К основному контенту

Сообщения

Сообщения за 2015

Очередной апдейт

Вот что, ребята. После того, как я в вчера целый день провела за версткой несчастного 16-страничного приключения, а в конце дня оно все еще было не готово, я поняла, что что-то надо менять. Не знаю, нормально ли это - тратить столько времени на вставление текста на другом языке в уже существующий дизайн? Как бы то ни было, у меня есть четкое ощущение, что я трачу на это слишком много времени. И приключение, которое я перевела еще месяц назад, до сих не обнародавано только и исключительно из-за моей амбиции опубликовать его в красивой форме. И хотя красивость - это важно, это безумно затягивает процесс и вводит меня в состояние перманентного стресса, потому что 1) я что-то обещала (например, определенный срок), я выполнить это никак не могу, несмотря на щедрый временной буфер 2) потому что надо мной постоянно висит этот дамоклов меч и я пинаю себя, что надо делать, и не могу нормально расслабиться. Так вот. "Ведьмин круг" я добью, конечно, по изначальной задумке. Там осталос

Вести с полей

Друзья, решила написать апдейт вам в текстовой форме, потому что видео я лучше буду делать по миру и правилам, а не про мое нытье :) Я напомню, что было запланировано на эту осень, помимо выпуска брошюры "Первое знакомство": перевод и выпуск приключения "Ведьмин круг" перевод и выпуск видео-обзоров по правилам 5-й редакции "Тёмного Ока" начало новой онлайн-игры со зрителями канала Казалось бы не много, не правда ли, на три-то месяца? Оказывается, не правда, когда почти каждый день приходишь домой к восьми и позже (в моей копилке уже и 14-часовые рабочие дни), а на выходные оказываются вытеснены все те дела и делишки, которые не могла делать в течение недели. А ведь есть еще и такая вещь как личная жизнь, даже у маньяков. А еще есть такая вещь как полностью гикнувшийся комп в середине октября вместе с теми переводами, которые уже были начаты. Короче, с середины сентября до вот прямо сейчас я жила в режиме электровеника и что-то сесть и сделать пол

По горячим следам

Вчера завершилась моя первая "водилка" по DSA на русском. Я уже прикидываю когда и что я буду водить следующим, но не буду, пожалуй, бежать впереди паровоза - дел и так невпроворот. Все это вообще присказка, а сказка вот: мы в конце поговорили о впечатлениях от игры, и от мира, и Борис упомянул очень интересный пункт, что его как игрока определенный, уже заданный мир стесняет, метаплот "давит на плечи". Он предпочитает играть в кооперативные системы, где игроки и мастер вместе придумывают и изобретают мир. "Темное Око" - это, конечно, полная тому противоположность. Это мир, описанный на нескольких сотнях страниц, с богатой, и тоже во многом прописанной, историей, которая к тому же не остановилась на каком-то абстрактном "здесь и сейчас", а продолжает идти вперед. Мир продолжает обрастать новыми деталями, событиями, персонажами. Конечно, как мастер, так и игроки, если они желают играть в эту игру так, как она задумывалась, в немалой степени "

Оффтоп и игры разума

Кстати, я ж тут впервые в жизни получаствовала в краудфандинге. Я, как всегда, впереди планеты всей. Not. :-D Anyway, на что же пал мой выбор, или точнее на чей же счет пали мои деньги, пусть и небольшие? На смешную ролевую игру :) В оригинале она называется The Land of Og, по-немецки, соответственно, Das Land Og. Это игра про каменный век. Самый цимес в том, что игрокам дается только ограниченный набор слов, и они должны играть вот таких вот имбецилов с дубинками. По-моему, ржачно. А отдельный цимес конкретно для меня состоял/состоит в самом факте моего участия в краудфандинге. Это, оказывается, дико увлекательно - с азартом наблюдать за ростом собранной суммы, радоваться достигнутым целям и болеть за еще не достигнутые. Главное, ROI на мои 20 евро получился просто нереальный: тут и полностью цветная книга, и дополнительные иллюстрации, и переплет из искуственной кожи, и набор сценариев, и соло-приключение (хотя я не большой их фанат), и карточки со словами, и всякая шушера ти

К истокам

Ого! "Авентурский вестник" радикально меняет формат, возвращаясь к тому, с чего начал: только авентуркие новости, только хардкор! Сейчас "Вестник" - это журнал с целой мозаикой различных bits & pieces на тему ДСА. Обычно там есть (или уже надо сказать "был"? ыыы) как минимум один маленький сценарий, различная доп. информация по миру, будь то описание неписей или каких-то локаций, иногда короткие рассказы, какие-то разъяснительные комментарии и т.д. А в середине была вкладка на несколько страниц в типа вырезками из авентурских газет. Когда-то именно с них и начался "Вестник". А теперь они хотят вернуться опять к этому формату, сбросив весь "балласт" всех этих доп. комментариев. Silver lining: абоненты будут с каждым выпуском получать еще и 16-страничное приключение. Мне жалко доп. материалов, для меня именно они являлись главной причиной, почему мне хотелось читать "Вестник". Авентурские новости я просматривала только по з

В бегах - ч. 2 и она же концовка

На самом деле, приключение длилось, конечно, дольше, чем 2 сессии. Наверное сессии 4, что для DSA все равно очень коротко )) Как бы то ни было, концовка была для всех удовлетворительная. Сцена с этими деревенщинами была, правда, все-таки крайне странная с точки зрения правдоподобия, и с этой же точки зрения по-моему достаточно неудачная. Мы все-таки смогли освободиться и ввязались в бой, и сначала все шло неплохо, но потом удача от нас отвернулась. Спасение пришло в виде демона, про которого мы так и не узнали, кто его наслал, но он по крайней мере прикончил последних из наших противников. Очень практично, потому что наши 2 главных бойца уже валялись в нокауте, мы трое не-бойцов прятались в джунглях и далеко бы не убежали, Корван еще стоял, но тоже едва-едва. Еще практичнее: последний из противников прикончил и демона. Короче, вся эта сцена был какой-то сплошной цирк. Ну да ладно, не будем зацикливаться на негативном. Вырвались мы оттуда и побежали как оголтелые дальше, что значит в н

В бегах - ч. 1

Меня тут распирает почесать языком на тему приключения, которое мы сейчас играем. Я в этот раз игрок, а играем мы в продолжение, если не сказать aftermath того, что группа начудила в предыдущем приключении - под моим руководством. Моя героиня оставалась все то время при группе, так что она точно так же увязла в непрятностях, как и все остальные. А случилось вот что: герои вообще-то выполнили очень богоугодную миссию, найдя похищенный артефакт церкви Борона. Вот только церковь Борона их об этом не просила, а артефакт, будучи извлеченным из своего сундука, возьми да и растворись в воздухе. Он действительно сам перенесся на положенное ему место, а герои об этом узнали через видения бывшего с ними священника Борона, которому они собственно и помогали искать артефакт на основании его же видений. Короче, у героев остался только сундук и инфа о том, что похищение артефакта организовала высокопоставленная священница Борона, принадлежащая к тому же к одной из самый богатых и самых главных аль-

"Безымянная Ночь" - Lessons learnt

Приступала я к этому приключению с огромным энтузиазмом. Мне нравилось в нем все: "взрослая" атмосфера, невинное начало, опсаное развитие событий, смерти неписей и грозящие смерти персов, сложный сюжет, его многослойность и открытость. Возможно было реально все, а авторы потрудились на славу, постаравшись максимально облегчить мастеру задачу, подумав о многих альтернативах развития событий и сделав предложения, как с ними быть. Организация материала была также великолепна: до полуночи ряд эпизодов, некоторые помечены как обязательные, некоторые - как опциональные.  Море дополнительных не расписанных подробно эпизодов для создания атмосферы. После полуночи - по разделу на каждую сюжетную линию, расписано подробно, с минимумом отсылок к другим книгам, вся нужная инфа есть что называется "на кончиках пальцев". Кроме того, полкниги занимают дополнительные материалы со всякой всячиной: помимо необходимых планов терм и описаний главных неписей, есть еще и пара листов о

"Безымянная ночь" - Часть 6 и Эпилог

Тяжело вздыхая, герои снова отправляются на поиски "Палача". Несчастного Корнингера успокаивают, что т.к. ледяной барьер все еще стоит, то далеко они не убегут. Леваска, в благодарность за помощь с вампиром, помогает им теперь в поисках девушек. По дороге им попадается еще и "Митраэль", который играет с какой-то молодежью в догонялки. Герои подозревают, что он, возможно, все-таки вампир, но не уверены в этом. Мин включается в игру и дает ему себя поймать в каком-то тихом уголке, где "Митраэль" и вгрызается ей незамедлительно в шею. Но сидевшие в засаде остальные герои плюс Леваска набрасываются на него, и по крайней мере он не успевает забрать у Мин много сикариан и жизненной энергии, прорывается сквозь нападающих и убегает. Потом они выспрашивают у его матери о его характере и догадываются, что на нем скорее всего лежит проклятие Фекса, а значит, он должен быть чувствителен к серебру. Вооружившись столовым серебром, герои подстерегают неопытного вампира

"Безымянная ночь" - Часть 5. Вертай нашу молодость взад!

Спустясь по потайной лестнице вниз, герои первым делом находят дневник Фаратоса, в котором объяснена история терм: Бардо и его сестра Целла были одержимы идеей вечной жизни и вечной молодости и отправили своего придворного мага, Фаратоса, в Южную Авентурию, где, по некоторым сведениям, можно было найти источник вечной молодости. Все оказалось не так просто, Фаратос нашел пирамиду древней цивилизации людей-ящеров и некие записи, скрижали, картинки, которые ему впоследствии удалось расшифровать как ритуал получения молодости, в ходе которого проводящий ритуал получал годы жизни, украденные у жертв ритуала. Бардо и Целла приказали Фаратосу встроить необходимые механизмы для ритуала в термы. Фаратоса же терзала совесть, он пытался отказаться, но его заставили при помощи угроз и шантажа. Чтобы хоть как-то противостоять им, Фаратос встроил в термы и скрытые намеки, и механизмы противодействия (например, помещение, отделанное кошским базальтом), и свой собственный потайной ход в ритуальное п

"Безымянная ночь" - Часть 4. Седина в бороду...

Герои стоят в кабинете Гербельштайна, сторят догадки о происходящем и осматриваются. Наверх ведет лестница к закрытому люку, который герои тоже взламывают и попадают в еще один кабинет, где теперь лежит труп Гербельштайна и несколько бесхозных дукатов. Пока Баленио и Мин читают трактат о "Вечной юности", Лукан читает ту страницу из "Большого дара Прайоса", на которой Фаратос оставил свою рукописную заметку. В трактате описывается некий ритуал Безымянного, с жертвоприношениями и другими неаппетитными параферналиями, но нет ни слова о термах Бардо и о внезапном старении других. В книге же, которую читает Лукан, говорится о поиске вечной юности и некоем еретическом ритуале, который нужно проводить каждые 13 лет, и в результате которого 13 человек должны состарится, чтобы один смог омолодиться. Герои сходятся во мнении, что Гербельштайн виноват во всем и устраивает свои праздники для того, чтобы тянуть жизненную силу из гостей. Они гадают, почему не стареют слуги, чт

Роман "Шарлатан", Ульрих Кизов

"Шарлатан" - это первый роман в длинном ряду художественных произведений, действие которых разворачивается в мире ДСА - Авентурии. Сейчас их уже более 150, даже намного больше, если считать короткие рассказы, включенные в сборники, по отдельности. "Шарлатану" уже почти 20 лет, и с тех пор вышло, конечно, немало качественных романов, но этот роман не нуждается в скидке на возраст и совершенно не зря несет свой гордый первый номер. И написан он кстати, одним из отцов-основателей ДСА - Ульрихом Кизовым. Сюжет там не сказать, чтобы как-то безумно захватывающий, но роман этот живет и не сюжетом. Он живет и дышит духом Авентурии, показывает жизнь обычных героев, представляет сам мир, погружает читателя в его атмосферу. Главный протагонист - немолодой, разочарованный в жизни, но очаровательный маг Герион, главы, написанные с его перспективы - самые забавные, самые увлекательные. Вторая героиня - Селисса, молодая воительница, которая на первый взгляд довольна одномерн

"Безымянная ночь" - Часть 3. В нем взыграло ретивое Что я вижу? Что такое?

Итак, герои выходят из грота, полные решимости взять похитителя блондинок за шкирку. Амир вострит лыжи побежать уже к своей возлюбленной, герои пытаются его удержать, но на этот раз не находят убедительных аргументов (критическая неудача при проверке на "Уговоры" :-D ) Так что Амир сваливает. Герои решают рассыпаться по терме и поискать своего "палача любви", Корнингера сажают на привычное место и говорят "щасвернусь". Баленио снова видит свою красавицу-нимфу и следует за ней. Видит, как она гладит большую жабу, которую он уже один раз тоже видел, и разговаривает с ней. Понимает, что она ведьма (кто еще будет якшаться с жабой?). Заводит разговор, наконец задает вопросы, слово за слово выясняется, что она ищет в терме вампира, который убил двоих ее "сестер" (Ведьмы в ДСА объединяются в сестринства). Она спрашивает Б., не видел ли он чего подозрительного, и Б. вспоминает о той девушке, которая была очень ослаблена. Ведьма тут же хватает его мерт

"Безымянная ночь" - Часть 2. Краски сгущаются

Вместе и по отдельности герои наблюдают или переживают следующие эпизоды: - Балению видит ту блондинку, которая заманила его к неприятной особе, как она шатаясь и придерживаясь за стену, бледная, медленно продвигается по залу. Подходит к ней и спрашивает, в чем дело. Со слабой улыбкой девушка поясняет, что "последний клиент был очень взыскательным" и что ей нужно отдохнуть. Баленио не углубляется в детали и оставляет ее одну. - К Лукану обращается его знакомая "эльфийка" с вопросом, не видел ли он ее кузину, миловидную блондинку, тоже одетую "эльфийкой". Вообще-то они договорились не разлучаться, но кузина куда-то пропала. У Лукана возникает подозрение, что это исчезновение может быть связано с похищением Селинды. С другой стороны, может быть, она просто развлекается с кем-то в "отдельном кабинете". На поиск герои не бросаются, но берут эпизод на заметку. - Мин видит, как Гербельштайн наказывает слугу за то, что тот оскользнулся и уронил п

"Безымянная ночь" - Часть 1. Сегодня мы будем кутить!

Герои прибывают на праздник. Принесенное оружие им приходится сдать в раздевалке, но Мин удается протащить спрятанный в сапоге небольшой ножик, Баленио - три арбалетные стрелы, смазанные "сонным ядом". Лукан остался при своей бутафорской шпаге, а вот Амир отныне вооружен только своим хорошим настроением. Кроме того Мин принесла с собой запасной маскарадный костюм ("Кошка"). Корнингера они позиционируют на патио - эпицентре праздника, чтобы был на виду, и договариваются, что рядом с ним будет кто-то постоянно находиться, в то время как остальные будут инспицировать праздник и термы. Амир остается с Корнингером, остальные рассредотачиваются. На патио установлена сцена, над которой висит баннер "C новым 27-м годом Бардо!" (Помимо общего летоисчесления "от Падения Боспарана" в авентурских государствах часто практикуется летоисчесление по годам правления главы гос-ва. Бардо был императором Срединной Империи много лет назад, пользовался весьма дурной

"Безымянная ночь" - Пролог. Damsel in Distress

Итак, Гарет. Огромная метрополия в сердце Авентурии, самый большой город континента. Много возможностей для рыцарей фортуны заработать не только на жизнь, но и на всякие приятные бонусы, и еще больше возможностей потратить заработанное. После возвращения из Фестума Мин, Баленио, Лукан и Амир обосновываются на какое-то время здесь, благо хорошее и недорогое жилье практически само пришло в руки: господин Корнингер, отец спасенной в Фестуме от гоблинов Селинды, оказался преуспевающим владельцем респектабельного отеля в Западном городе - красивом, престижном квартале Гарета, и в благодарность за спасение дочери не только отсыпал героям 40 золотых, но и предложил им проживание в отеле по "дружественному тарифу". Мин досталась отдельная комната, т.к. по мнению консервативного господина Корнингера, не пристало незамужним дамам жить в одной комнате с мужчинами, остальные же стали счастливыми обладателями просторной комнаты на троих. В течение следующих нескольких месяцев друзья н