Вчера завершилась моя первая "водилка" по DSA на русском. Я уже прикидываю когда и что я буду водить следующим, но не буду, пожалуй, бежать впереди паровоза - дел и так невпроворот. Все это вообще присказка, а сказка вот: мы в конце поговорили о впечатлениях от игры, и от мира, и Борис упомянул очень интересный пункт, что его как игрока определенный, уже заданный мир стесняет, метаплот "давит на плечи". Он предпочитает играть в кооперативные системы, где игроки и мастер вместе придумывают и изобретают мир. "Темное Око" - это, конечно, полная тому противоположность. Это мир, описанный на нескольких сотнях страниц, с богатой, и тоже во многом прописанной, историей, которая к тому же не остановилась на каком-то абстрактном "здесь и сейчас", а продолжает идти вперед. Мир продолжает обрастать новыми деталями, событиями, персонажами. Конечно, как мастер, так и игроки, если они желают играть в эту игру так, как она задумывалась, в немалой степени "стеснены" логикой и мифологией этого мира. Но с другой стороны: это еще и уникальная возможность погрузится с головой в этот воображаемый мир и через некоторое время почувствовать себя там как дома. Знаете, вот как фанаты Star Trek, "Властелина колец", "Песни Льда и Пламени"/"Игры престолов" упарываются всеми этими мини-деталями, этими политическими заковыками, мотивацией персонажей, да даже пейрингами, черт возьми, вот так упарываются фанаты DSA по Авентурии. За исключением разве что пейрингов. Хотя мне, например, было интересно, кто станет женой Хораса, или кто - мужем императрицы Рохайи :) Guilty as charged.
Конечно, все это можно прочувствовать только имея доступ к множеству источников, и все знают, что медленно но верно, мы двигаемся в нужном направлении. К чему я вообще взялась писать этот пост? Я просто хотела сказать, что да, DSA - игра не кооперативная в смысле интерактивного создания мира, но это игра "погрузительная", которая приглянется именно любителям продуманных вселенных, любителям разбираться в нюансах, "знать в лицо" важных персонажей и интерагировать с ними, следить за развитием событий, местами происходящих независимо от игроков... "Темное Око" - это и ролевая игра и фэнтези-эпос в одном флаконе.
Конечно, все это можно прочувствовать только имея доступ к множеству источников, и все знают, что медленно но верно, мы двигаемся в нужном направлении. К чему я вообще взялась писать этот пост? Я просто хотела сказать, что да, DSA - игра не кооперативная в смысле интерактивного создания мира, но это игра "погрузительная", которая приглянется именно любителям продуманных вселенных, любителям разбираться в нюансах, "знать в лицо" важных персонажей и интерагировать с ними, следить за развитием событий, местами происходящих независимо от игроков... "Темное Око" - это и ролевая игра и фэнтези-эпос в одном флаконе.