К основному контенту

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии.


По сеттингам, зрители моего канала, может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя.

Что же касается жанров, я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю.

Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Интриги - потому что я обожаю вникать во всякие сложные взаимосвязи между всякими випами и ввязывать во все это героев. Пичалька, что в качестве игрока я еще ни разу в такое не играла. СТРАННОЕ это что-то типа “герои просыпаются в сумасшедшем доме и не знают, как они здесь оказались”, “герои проваливаются изо сна в сон и скоро сами не знают, где сон, а где реальность”, “герои превращаются в действующих лиц пьесы и должны изменить ее конец”, “герои превращаются в муравьев”... Вот это вот все. СТРАННОЕ - это относительно новая моя любовь, пока я провела только одно такое приключение, и ни разу не была игроком в таком сюжете. Но очень хочется, как и водить такое больше.

Не совсем фаворит, но тоже в топе это разгадывание загадок, собирание неких сведений по кусочкам, толкование текстов, поиск в них скрытых намеков.

И, наконец, то, что я не люблю: это всякие военные кампании. Эпические битвы, стратегии, командование отрядами - уберите от меня это подальше, я все равно в этом не разбираюсь. Еще у меня вызывают раздражение поиски всяких Важных Предметов, которые даже не являются магическими или священными артефактами, а просто имеют символическое значение - я просто не чувствую, почему это Так Важно и как следствие, мне неохота заниматься такими миссиями.

Любопытство вызывает раскрытие тайн давно минувших дней и путешествия во времени, но пока у меня не было возможности присмотреться к этому поближе.

А как у вас с этим? И почему, как вы думаете, у нас возникают такие предпочтения?

Комментарии

  1. У меня с региональными предпочтениями все просто: север люблю, юг не люблю.
    Любимый регион - Торваль, потому что обожаю викингскую тему. Свелльтскую долину люблю, потому все детство в ней провела и хорошо ее знаю))) Люблю дремучий Андергаст, демонические Темные земли и Борнланд. Борнланд стоит любить хотя бы только из-за фестумского гетто))) Ну вот как можно не любить фестумских гоблинов?
    А вот все что ниже Миттельрайха - уже как-то не очень. Хотя к Мараскану и Утурии отношусь с интересом.
    К жанрам я не привередлива: данджон кролы люблю, головоломки люблю, расследования люблю. Военные кампании не попадались, но попробовала бы с удовольствием.

    А почему ты не любишь Борнланд? Только потому, что он не настолько похож на Россию, насколько хотелось бы?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. А у меня, получается, наоборот - фанатствую пока в основном по Югу :) А чем он тебе не нравится?
      Чем Борнланд не угодил... Не тем, что не так похож на Россию, а скорее тем, что не так отличен от Миттельрайха, как мог бы быть. Там слишком много западной Европы и непонимания того, чем восточная отличается от западной в плане культуре. В итоге, это просто "холодный Миттельрайх" с парой гиммиков.
      А гоблины - зайки, да, хаха, и не только фестумские ))) Они у нас сейчас в живой группе есть, и мы все тоже умиляемся с них ))

      Удалить
    2. Хорасийская империя для меня слишком утонченная. Имена сложные, надо какие-то династии запоминать, в их отношениях разбираться. Не моя тема, в общем - я охотнее топором помашу))) В туламидских землях полно туламидов. У меня достаточно негативного опыта общения с их земным аналогом, поэтому едва ли я могу оценить их "восточный шарм", да и гаремы мне на феминизм давят))) Ну а всякие там Дождливые горы и южные острова хороши разве что для экспедиций. А играть местными дикарями, на мой взгляд как-то... слишком примитивно, наверно.

      Видимо, такое представление у авторов о России. Меня тут на днях европеец убеждал, что Сибирь - это не часть России, потому что туда россиян ссылали)))

      Удалить
    3. А, понятно. А я как раз наоборот тащусь от всяких династий :)

      Удалить

Отправить комментарий

Популярные сообщения из этого блога

Срединная Империя

Вообще, говорить о Срединной Империи "в общем, и целом" - это пытаться объять необъятное. Она занимает большую часть континента и включает в себя сразу несколько разнообразных сеттингов, многие из которых заслуживают отдельного описания. Так же богата и история государства, которая переплетена с историей его многочисленных провинций и соседних государств. Поэтому в этом посте я упомяну лишь самое общее и, на мой взгляд, самое важное, а специфику провинций постараюсь показать в отдельных постах.

Официальное название: Святая Новая Империя Гаретского Грифонского Трона
Неофициальные названия: Срединная Империя, Новая Империя, Раулева Империя
Герб: красный грифон в золотом круге на синем щите, поддерживаемом двумя красными лисицами, сверху - императорская корона
Глава: император или императрица (сейчас: Рохайя  Гаретская)
Столица: Гарет
Важные города: Траллоп, Балихо, Перайнефуртен, Грайфенфурт, Роммилис, Хавена, Эленвина, Гратенфельс, Ангбар, Перрикум, Пунин, Варунк, Байлунк
Пр…

Начать играть в "Тёмное Око" еще никогда не было так просто

Вы хотите играть в "Тёмное Око", но не знаете с какой стороны подойти к этой объёмной системе? Вы уже заиграли персонажей из "Первого знакомства" до дыр и хотите чего-то нового? Вот то, что вам нужно.

Я рада представить вам сразу шесть новых прегенов для игры в "Тёмное Око".


Сюда включены:

2 боевых персонажа (рыцарь, наёмник)2 магических персонажа (маг, ведьма)2 социальных персонажа (ученый, плутовка)
Самое классное, это то, что информация здесь не ограничивается чисто игро-механическими статами, а включает весь кранч, необходимый для игры: описания преимуществ и недостатков, особых навыков, заклинаний и прочего. Вишенка на торте - высококачественный портрет персонажа и его краткая характеристика.

Персонажи конципировались как максимально легкие для отыгрыша. По этой причине среди них отсутствуют гномы и эльфы, тем более, что они уже есть в "Первом знакомстве". Эти персонажи создавались с прицелом на приключения серии Heldenwerk, выходящие на рус…

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры.

Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную.

Сущность бога

Борон - Молчаливый, Вечный, НеизбежныйПовелитель ночи - бог смерти, сна, за…