К основному контенту

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии.


По сеттингам, зрители моего канала, может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя.

Что же касается жанров, я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю.

Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Интриги - потому что я обожаю вникать во всякие сложные взаимосвязи между всякими випами и ввязывать во все это героев. Пичалька, что в качестве игрока я еще ни разу в такое не играла. СТРАННОЕ это что-то типа “герои просыпаются в сумасшедшем доме и не знают, как они здесь оказались”, “герои проваливаются изо сна в сон и скоро сами не знают, где сон, а где реальность”, “герои превращаются в действующих лиц пьесы и должны изменить ее конец”, “герои превращаются в муравьев”... Вот это вот все. СТРАННОЕ - это относительно новая моя любовь, пока я провела только одно такое приключение, и ни разу не была игроком в таком сюжете. Но очень хочется, как и водить такое больше.

Не совсем фаворит, но тоже в топе это разгадывание загадок, собирание неких сведений по кусочкам, толкование текстов, поиск в них скрытых намеков.

И, наконец, то, что я не люблю: это всякие военные кампании. Эпические битвы, стратегии, командование отрядами - уберите от меня это подальше, я все равно в этом не разбираюсь. Еще у меня вызывают раздражение поиски всяких Важных Предметов, которые даже не являются магическими или священными артефактами, а просто имеют символическое значение - я просто не чувствую, почему это Так Важно и как следствие, мне неохота заниматься такими миссиями.

Любопытство вызывает раскрытие тайн давно минувших дней и путешествия во времени, но пока у меня не было возможности присмотреться к этому поближе.

А как у вас с этим? И почему, как вы думаете, у нас возникают такие предпочтения?

Комментарии

  1. У меня с региональными предпочтениями все просто: север люблю, юг не люблю.
    Любимый регион - Торваль, потому что обожаю викингскую тему. Свелльтскую долину люблю, потому все детство в ней провела и хорошо ее знаю))) Люблю дремучий Андергаст, демонические Темные земли и Борнланд. Борнланд стоит любить хотя бы только из-за фестумского гетто))) Ну вот как можно не любить фестумских гоблинов?
    А вот все что ниже Миттельрайха - уже как-то не очень. Хотя к Мараскану и Утурии отношусь с интересом.
    К жанрам я не привередлива: данджон кролы люблю, головоломки люблю, расследования люблю. Военные кампании не попадались, но попробовала бы с удовольствием.

    А почему ты не любишь Борнланд? Только потому, что он не настолько похож на Россию, насколько хотелось бы?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. А у меня, получается, наоборот - фанатствую пока в основном по Югу :) А чем он тебе не нравится?
      Чем Борнланд не угодил... Не тем, что не так похож на Россию, а скорее тем, что не так отличен от Миттельрайха, как мог бы быть. Там слишком много западной Европы и непонимания того, чем восточная отличается от западной в плане культуре. В итоге, это просто "холодный Миттельрайх" с парой гиммиков.
      А гоблины - зайки, да, хаха, и не только фестумские ))) Они у нас сейчас в живой группе есть, и мы все тоже умиляемся с них ))

      Удалить
    2. Хорасийская империя для меня слишком утонченная. Имена сложные, надо какие-то династии запоминать, в их отношениях разбираться. Не моя тема, в общем - я охотнее топором помашу))) В туламидских землях полно туламидов. У меня достаточно негативного опыта общения с их земным аналогом, поэтому едва ли я могу оценить их "восточный шарм", да и гаремы мне на феминизм давят))) Ну а всякие там Дождливые горы и южные острова хороши разве что для экспедиций. А играть местными дикарями, на мой взгляд как-то... слишком примитивно, наверно.

      Видимо, такое представление у авторов о России. Меня тут на днях европеец убеждал, что Сибирь - это не часть России, потому что туда россиян ссылали)))

      Удалить
    3. А, понятно. А я как раз наоборот тащусь от всяких династий :)

      Удалить

Отправить комментарий

Популярные сообщения из этого блога

Срединная Империя

Вообще, говорить о Срединной Империи "в общем, и целом" - это пытаться объять необъятное. Она занимает большую часть континента и включает в себя сразу несколько разнообразных сеттингов, многие из которых заслуживают отдельного описания. Так же богата и история государства, которая переплетена с историей его многочисленных провинций и соседних государств. Поэтому в этом посте я упомяну лишь самое общее и, на мой взгляд, самое важное, а специфику провинций постараюсь показать в отдельных постах.

Официальное название: Святая Новая Империя Гаретского Грифонского Трона
Неофициальные названия: Срединная Империя, Новая Империя, Раулева Империя
Герб: красный грифон в золотом круге на синем щите, поддерживаемом двумя красными лисицами, сверху - императорская корона
Глава: император или императрица (сейчас: Рохайя  Гаретская)
Столица: Гарет
Важные города: Траллоп, Балихо, Перайнефуртен, Грайфенфурт, Роммилис, Хавена, Эленвина, Гратенфельс, Ангбар, Перрикум, Пунин, Варунк, Байлунк
Пр…

Начать играть в "Тёмное Око" еще никогда не было так просто

Вы хотите играть в "Тёмное Око", но не знаете с какой стороны подойти к этой объёмной системе? Вы уже заиграли персонажей из "Первого знакомства" до дыр и хотите чего-то нового? Вот то, что вам нужно.

Я рада представить вам сразу шесть новых прегенов для игры в "Тёмное Око".


Сюда включены:

2 боевых персонажа (рыцарь, наёмник)2 магических персонажа (маг, ведьма)2 социальных персонажа (ученый, плутовка)
Самое классное, это то, что информация здесь не ограничивается чисто игро-механическими статами, а включает весь кранч, необходимый для игры: описания преимуществ и недостатков, особых навыков, заклинаний и прочего. Вишенка на торте - высококачественный портрет персонажа и его краткая характеристика.

Персонажи конципировались как максимально легкие для отыгрыша. По этой причине среди них отсутствуют гномы и эльфы, тем более, что они уже есть в "Первом знакомстве". Эти персонажи создавались с прицелом на приключения серии Heldenwerk, выходящие на рус…

Ролекон 2017 или Расширяя горизонты-2

В этот раз мой визит в Москву на Ролекон сильно отличался от двух предыдущих. Я появилась там без камеры и списка людей и вопросов для интервью, но со своими, эгоистичными целями.

Начать с того, что у меня было два полных дня вместо полтора. Под это дело я провела свою обязательную программу - игру по ДСА - вечером в воскресенье, а большую часть остального времени решила посвятить знакомству с новыми для меня сеттингами и и системами, а также просто знакомствам и общению.


Я поиграла в Deadlands (SW), HeXXen 1730 (своя система) и Грань вселенной (PbtA).


Deadlands мне уже давно нравится как сеттинг, у меня даже есть книга, карта и теперь приключение по этой игре. Но вот играть в нее до этого у меня не было возможности. Поэтому я очень порадовалась, уцепив место на Ролеконе. Теперь мне, конечно, ещё больше хочется играть в Deadlands, потому что мне по-прежнему очень нравится его атмосфера и этот совсем другой стиль отыгрыша по сравнению с тем, к какому я привыкла. Конечно, чтобы отыгрыва…