К основному контенту

Тёмное Око: "Зачем оно мне?"

Этот пост я написала очень давно, под влиянием эмоций, но не опубликовала, потому что я уже все-таки взросленькая и выучила, что высказываться под влиянием эмоций - дело не особо продуктивное. Но вот, что забавно. Обнаружив этот пост в черновиках и перечитав его на холодную голову, я не увидела в нем ничего, под чем я и сегодня не смогла бы подписаться. Пусть он написан слегка нервно, и пусть тема уже слегка устарела, но почему бы не опубликовать его? В конце концов, может быть, он кому-то поможет понять, стоит ли им вообще связываться с "Тёмным Оком".

Внимание! Хотя я считаю, что говорю об объективных качествах DSA, это все еще всего лишь я, DSA-маньяк, т.е. по-первых, я просто человек и, следовательно, могу в чем-то ошибаться, а во-вторых, я все-таки поклонница игры и, следовательно, могу быть необъективна.


Итак, зачем? Система сложная, 3D20-бросок этот дурацкий, дженерик фэнтези, "орков в космосе" (aka "изюминки") невооруженным взглядом незаметно, вот зачем?! Ответ: если вам неинтересно исследовать новый фэнтези-мир, то, пожалуй, и незачем.

Вот так всё просто.

У "Тёмного Ока" есть шанс вам понравиться, если вы:
a) просто интересуетесь всяким-разным, будь то механики или миры или
b) не устали от классического, толкинообразного фэнтези и
c) любите большую степень детализации в описании мира и хотите узнать о нем, мире, больше,
d) может быть даже интересуетесь метаплотом, живущим "самим по себе" игровым миром
e) не пугаетесь необходимости втыкаться в правила или готовы их просто игнорировать

Вот, наверное, и всё. Перефразируя, повторю еще раз, для верности: "Тёмное Око" - для тех, кому интересно окунуться в новый, с любовью прописанный фэнтези-мир, вне зависимости от того, какая механика под него подведена.

Главная фишка DSA - Авентурия, причем как целое. Не "там есть большое и толстое A" ("киберпанк с орками и магией!"), а "там есть маленькие интересные A, B, C, D, E, F, G, I, J, K ..." - множество интересностей, которые, может, и не уникальны сами по себе, но складываются в продуманную, детально прописанную большую картину (см. ниже про "Реализм").

"Про что система?"
Вот, например, цитата: В том же V:tM можно устроить боевик, но система не про бои и тактику. А в ДА можно детективить и интриговать, но система не про социалку и интриги на балах. Там же про Shadowrun было сказано: Киберпанк с магией. Фокус на необходимости проникать в разные защищённые места и воровать информацию/артефакты/кого-то убивать. 

Так вот, "Тёмное Око" - как система или как совокупность системы и мира - скорее просто про всё, что можно себе представить в фэнтези-мире. Здесь просто нет четкого определения "во что мы здесь играем". Мы играем, во что хотим. Система и про боевик, и про интриги на балах, и про проникновение в защищенные места. И про раскрытие преступлений, и про исследование загадок прошлого, и про путешествия из пункта А в пункт Б, а также, если захочется, про рыцарские турниры, эпические баталии, морские сражения, освоение новых земель...

И дело тут не в том, что в этом есть что-то уникальное (мне сказали, что нет - ну и ладно). Я просто объясняю факт.

Реализм a.k.a. "Там торчат феминистические ушки" (с)
Пожалуйста, не надо понимать высказывания о "реалистичности" мира как отображение всех исторических реалий в Авентурии, включая все нелицеприятные прелести Средневековья и Нового Времени. У многих на этом месте особенно возгорается на тему феминизма. Мол как это так, что женщины сражаются и посты важные занимают, ведь так не было!!!расрас Я читала уже и такие зверские комментарии на эту тему, что прямо хочется увидеть их авторов - просто увидеть, что это за люди, но цитировать их здесь я не буду (противно). В этот момент обычно как-то забывается, что эльфов, гномов, магии и еще много чего исторически тоже внезапно! не было. Расслабьтесь, ребята. Мы играем в фэнтези.

Но если у вас дико выносит мозг от самой идеи того, что мужик - не обязательно венец творения и в доме хозяин, то поберегите себя и забейте лучше на DSA сразу - спокойнее спать будете.

Но как же тогда понимать высказывания о реалистичности мира? Наверное, так, что Авентурия таки опирается на множество исторических реалий, а главное, вот прямо самое главное, это просто степень детализации, его внутренняя логика, что в сумме создает ощущение некоей "виртуальной реальности".

Мир детально продуман, проработан, прописан (и всякие другие про-). Причем описаны не только разнообразные сеттинги в плане где-что, но существует продуманная космология, мифология, история, религии и их вариации, культуры. Так, что исследуя этот мир, ты не только узнаешь, что он так "работает", но и понимаешь его внутреннюю логику.

И все это существует, конечно, не просто "чтобы было", а потому что знание мира и понимание его логики позволяет интересно взаимодействовать с окружающей средой, прикольно отыгрывать, играть с конвенциями или против них.

Кроме того, мир визуально более или менее соответствует историческм прообразам (архитектура, одежда, оружие и всё такое) и обходится, в основном, без "круто" выглядящих, но непрактичных и уж очень фантастических элементов, типа огромных шипов на наплечниках, воительниц на каблуках, мечей размером с человека и тому подобного...

Вот как-то так. Надеюсь, этот пост не станет причиной массового возгорания, а просто останется информативным.

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Враждующие королевства Нострия и Андергаст

Англоязычный Kickstarter-проект   региону и сеттингу "Враждующие королевства" был успешно профинансирован. В ходе проекта был опубликован атмосферный трейлер сеттинга и множество тизеров из книги . По этим материалам можно получить неплохое представление о регионе, но если вы предпочитается узнать главное на русском и в более сжатой форме - читайте дальше :) Враждующие королевства - это Нострия и Андергаст , небольшие королевства на западе Авентурии. Они знамениты своей вековой враждой, причины которой уже никто не помнит, но которая является одним из основополагающих элементов здешнего менталитета. Люди здесь ворчливы, суеверны, закрыты и со скепсисом относятся к новшествам, уважая и полагаясь на древние традиции. Хорошо то, что всегда так было. Оба королевства характеризуются строгим феодальным строем и представляют собой сеттинг, вдохновленный ранним средневековьем и столетней войной между Англией и Францией. По авентурским стандартам эти страны считаются отстал

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры. Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную. Сущность бога Борон - Молчаливый , Вечный , Неизбежный ,  Повелитель ночи - бог с