К основному контенту

Земли туламидов

Земли туламидов, Туламидистан или Страна первого солнца - это довольно обширный регион в центральных щиротах восточной Авентурии. О культуре туламидов я уже рассказывала в общих чертах, а сейчас хочу сконцентрироваться именно на туламидских государствах.


Туламидистан - это не государство, а всего лишь общее название региона, в котором проживают туламиды, и на территории которого располагаются несколько государств. Это Великое Княжество Кунчом, Халифат, махараньят Арания, султанат Рашдул, свободный город Фазар, плюс несколько менее известных и значимых городов-государств. Впрочем, за исключением Халифата и Арании, все вышеперечисленные можно отнести скорее к городам-государствам ввиду их маленьких территорий.

Все эти государства являют собой по сути один сеттинг - сеттинг "Тысячи и одной ночи", "Алладина" и других арабских сказок. Конечно, каждое государство обладает своими особенностями, примешивая сюда, например, еще и турецкий, и даже индийский колорит, но в общем и целом это атмосфера и эстетика образца "Восток - дело тонкое".

В этом посте я расскажу вкратце об особенностях самых важных государств туламидов, за исключением Халифата, который заслуживает отдельного поста.

Арания

Глава: Махарани и махаран
Столица: Цорган
Особенности: матриархат; роли полов зеркально противоположны традиционным
Религия: Двенадцать, прежде всего Перайна и Фекс
Вдохновение: колониальная Индия
Живая история: Как и большинство современных туламидских государств, долгое время Арания была провинцией Срединной Империи. Но во время правления императоров Рето и Хала в стране стало расти недовольство, и в 995 г. П.Б. Арания перестала платить налоги Империи и объявила о своей независимости. Момент был выбран удачно: у Хала было достаточно других забот и приоритетов, чтобы начинать войну для того, чтобы удержать Аранию.

Однако молодому государству пришлось непросто: вскоре оно и само оказалось расколото на части, а с событиями вокруг Борбарада пришел и еще один кризис в виде неприятного соседства с государством Орон, где главенствовал культ Белькелель. Ослабленной войной Арании пришлось смириться с потерей дополнительных территорий, которые ухватил себе рашдулский султан (см. ниже).

Сейчас правительницей Арании является махарани Элеонора Шахи, телом которой завладел дух Димионы Цорганской.

Кунчом

Глава: Великий князь
Столица: Кунчом
Особенности: космополитизм
Религия: Двенадцать
Вдохновение: Турция, Османская Империя
Живая история: Кунчом объявил независимость от Арании всего через два года после отделения последней от Срединной Империи. Аранцы не восприняли этот ход с восторгом, но не имели ресурсов, чтобы удержать княжество в своих границах. С тех в отношениях Кунчома с Аранией существует некое напряжение, в то время как с остальными соседями князь Село Кулибин установил дружественные отношения.

Город Кунчом - один из важнейших в Авентурии, являясь перевалочным пунктом для огромного количества товарных потоков и путешественников. Кроме того, это космополитичный центр культуры и науки с многочисленными храмами и образовательными учреждениями, включая легендарную магическую Академию Драконьего Яйца, специализирующуяся на артефактах.

Фазар

Глава: Возвышенные
Столица: Фазар
Особенности общества: олигархия, постоянная внутренняя борьба за власть и влияние
Религия: Двенадцать и многочисленные другие культы как полубогов, так и древних или экзотических божеств
Вдохновение: честно - я не знаю :)
Живая история: Город-государство Фазар - древнейший из человеческих городов и один из крупнейших городов Авентурии и один из политических и торговых центров Туламидистана. Хотя ему и удалось обрести и сохранить независимость после отделения от Срединной Империи, город раздирают внутренние распри среди власть имущих - так называемых Возвышенных, а по сути олигархов, живущих в неимоверной роскоши буквально над остальным, по большей частью нищенствующим населением, в своих башнях, соединенных улицами-мостами, проход на которые запрещен обычному народу.

Политика здесь определяется непрестанными интригами и конфликтами между Возвышенными, что практически не оставляет им времени и желания заниматься внещнеполитическими делами. Внутри города порядка тоже нет - в каждом квартале действуют местечковые "законы", процветает организованная и не очень преступность, насилие - способ выживания. О Фазаре говорят: "Помоги себе сам, и тебе поможет Фекс. А больше тебе здесь никто не поможет."


Рашдул (Гория)

Глава: Султан
Столица: Рашдул
Особенности общества: магократия, религиозная толерантность
Религия: Растулла, Двенадцать - в особенности Перайна и Борон
Вдохновение: классическая "Тысяча и одна ночь"
Живая история: Новейшая истории султаната Рашдул, также называемого Горией, неразрывно связана с амбициями и талантом его правителя - султана-чародея Хасрабала бен Йакубана. Начав со свержения собственного отца-главы новадского племени Бени Авад, Хасрабал сумел при помощи удачных политических и военных маневров подчинить себе территории вокруг всей пустыни Гор, оттяпать землю у Арании и даже притязать на господство над своими менее сильными соседями. Неудивительно, что при такой политике агрессивной экспансии, Хасрабал не нажил себе много друзей, но он внушает уважение и заставляет с собой считаться.

Рашдул - город-квинтэссенция туламидской культуры и атмосферы, с куполами-луковицами, шумными базарами и величественным дворцом, царящим над городом. Про султана здесь говорят на всякий случай только хорошее, так как считается, что его джинны доносят ему о недовольных. Здесь царит атмосфера толерантности и цивилизованного сосуществования, наглядно продемонстрированная Черной Площадью, где друг напротив друга стоят храмы Борона пунинского и аль-анфанкого обряда. Кроме того, город славится своей Академией Пентаграммы - одной из немногих в Авентурии, специализирующейся на магии элементов (а в прошлом - еще и на призыве демонов).

Персонажи-туламиды




Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Срединная Империя

Вообще, говорить о Срединной Империи "в общем, и целом" - это пытаться объять необъятное. Она занимает большую часть континента и включает в себя сразу несколько разнообразных сеттингов, многие из которых заслуживают отдельного описания. Так же богата и история государства, которая переплетена с историей его многочисленных провинций и соседних государств. Поэтому в этом посте я упомяну лишь самое общее и, на мой взгляд, самое важное, а специфику провинций постараюсь показать в отдельных постах.

Официальное название: Святая Новая Империя Гаретского Грифонского Трона
Неофициальные названия: Срединная Империя, Новая Империя, Раулева Империя
Герб: красный грифон в золотом круге на синем щите, поддерживаемом двумя красными лисицами, сверху - императорская корона
Глава: император или императрица (сейчас: Рохайя  Гаретская)
Столица: Гарет
Важные города: Траллоп, Балихо, Перайнефуртен, Грайфенфурт, Роммилис, Хавена, Эленвина, Гратенфельс, Ангбар, Перрикум, Пунин, Варунк, Байлунк
Пр…

Начать играть в "Тёмное Око" еще никогда не было так просто

Вы хотите играть в "Тёмное Око", но не знаете с какой стороны подойти к этой объёмной системе? Вы уже заиграли персонажей из "Первого знакомства" до дыр и хотите чего-то нового? Вот то, что вам нужно.

Я рада представить вам сразу шесть новых прегенов для игры в "Тёмное Око".


Сюда включены:

2 боевых персонажа (рыцарь, наёмник)2 магических персонажа (маг, ведьма)2 социальных персонажа (ученый, плутовка)
Самое классное, это то, что информация здесь не ограничивается чисто игро-механическими статами, а включает весь кранч, необходимый для игры: описания преимуществ и недостатков, особых навыков, заклинаний и прочего. Вишенка на торте - высококачественный портрет персонажа и его краткая характеристика.

Персонажи конципировались как максимально легкие для отыгрыша. По этой причине среди них отсутствуют гномы и эльфы, тем более, что они уже есть в "Первом знакомстве". Эти персонажи создавались с прицелом на приключения серии Heldenwerk, выходящие на рус…

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры.

Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную.

Сущность бога

Борон - Молчаливый, Вечный, НеизбежныйПовелитель ночи - бог смерти, сна, за…