К основному контенту

"Безымянная ночь" - Пролог. Damsel in Distress


Итак, Гарет. Огромная метрополия в сердце Авентурии, самый большой город континента. Много возможностей для рыцарей фортуны заработать не только на жизнь, но и на всякие приятные бонусы, и еще больше возможностей потратить заработанное. После возвращения из Фестума Мин, Баленио, Лукан и Амир обосновываются на какое-то время здесь, благо хорошее и недорогое жилье практически само пришло в руки: господин Корнингер, отец спасенной в Фестуме от гоблинов Селинды, оказался преуспевающим владельцем респектабельного отеля в Западном городе - красивом, престижном квартале Гарета, и в благодарность за спасение дочери не только отсыпал героям 40 золотых, но и предложил им проживание в отеле по "дружественному тарифу". Мин досталась отдельная комната, т.к. по мнению консервативного господина Корнингера, не пристало незамужним дамам жить в одной комнате с мужчинами, остальные же стали счастливыми обладателями просторной комнаты на троих. В течение следующих нескольких месяцев друзья не только исследовали Гарет, но и ездили по Гаретии и соседним провинциям, пусть и не вляпываясь в потрясающие приключения, но и не скучая. Кроме того, каждый нашел себе занятия по вкусу и учителей по кошельку. Амир работал над своим боевым искусством, Мин пропадала в библиотеках, Лукан пропадал вообще неизвестно где, а Баленио занимался полезными знакомствами и собственными исследованиями. С семейством Корнингер установились дружественные отношения, Селинда хоть и продолжала раздражать своим юношескими закидонами, но в общем и целом не доставляла героям дальнейших хлопот, а господин Корнингер то и дело вызывал скрытые усмешки своим благочестием. Между делом оказалось, что он является аколитом Травии, что многое объяснило.

В один прекрасный вечер, 27-го райи, бледный и взволнованный господин Корнингер встретил наших героев в дверях вопросом, не видели ли они Селинду. Оказалось, что девушка не вернулась домой с базара. Учитывая ее прошлые побеги из дома, комнату ее тут же проверили - но все вещи были на месте. Не объявилась она и на следующий день. Корнингеры не находили себе места, и героям, конечно, пришлось впрячься в поиски. Разузнали они следующее: в последнее время Селинда обзавелась "сомнительными" друзьями, сомнительность которых заключалась в их нереспектабельном происхождении и соответствующем роде занятий. Героям же друзья показались неподозрительными. Гораздо более подозрительным показался тот факт, что в последние пару недель Селинда рассказывала о некоем загадочном ухожере, которого никто не видел, и имени которого она не называла. При более тщательном обыске комнаты герои обнаружили некую записную книжечку, где Селинда написала 27-го райи "Сегодня, наконец-то, увидимся снова!" и разрисовала страничку заглавными буквами "Т" во всяких сердечках и цветочках. На предыдущих страницах упоминались его невероятные изумрудного цвета глаза и неземная красота. Продолжив расследование, группа выяснила, что Селинду видели с очень красивым, хорошо одетым молодым человеком с каштановыми волосами.

Между тем господин Корнингер сообщил об исчезновении дочери в криминальную палату, а также напечатал и развесил по всему городу плакаты с портретом Селинды и объявлением о розыске и вознаграждении за сведения. На другое же утро (29-го райи) его подстерегли и избили два "бугая", предупредив, чтобы бросил искать дочь, если не хочет лишиться и второй, и своей жизни в придачу. Лукан применил заклинание "чтения мыслей" и выудил из памяти Корнингера описания избивателей: оба - туламиды, один высокий, лысый и с бородой, второй - низкий, но жилистый и сильный. А с утра 30-го райи, в последний день перед Безымянными днями, на пороге отеля Корнингер появилось неграмотно написанное письмо, в котором некие неназвавшиеся личности предлагали Корнингеру встретиться на празднике Встречи Нового года в "Бардо-термах", где они ему сообщат некие ценные сведения о Селинде. Краснея и бледнея, Корнингер объяснил героям, что праздник этот устраивается неким г-ном Гербельштайном и пользуется самой дурной славой. Чего стоит один тот факт, что он проводится в Безымянные дни, когда все добропорядочные граждане запираются в собственных домах и молятся Двенадцати! А по слухам, на праздник еще и надо выряжаться во фривольные костюмы и участвовать в самых неприличных игрищах. После некоторых дискуссий герои решаются сопровождать Корнингера на праздник, который боится идти туда один. Корнингер пойдет в костюме гуся - символа Травии, Мин - лесной феей, Лукан - как альмаданский кабальеро, Баленио - как бравый кавалерист, а Амир - как танцор с саблями. Праздник начинается вечером следующего - первого Безымянного - дня и должен продлиться 3 дня и 3 ночи, до пятого Безымянного дня. Герои подозревают Гербельштайна в соучастии в похищении Селинды и, кроме того, в тайном служению Безымянному под прикрытием этого праздника. План героев: очень пристально наблюдать за происходящим и при малейшем подозрении смыться с праздника после встречи с авторами письма и бежать стучать на Гербельштайна и Ко. в храм Прайоса.

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Ролекон 2017 или Расширяя горизонты-2

В этот раз мой визит в Москву на Ролекон сильно отличался от двух предыдущих. Я появилась там без камеры и списка людей и вопросов для интервью, но со своими, эгоистичными целями. Начать с того, что у меня было два полных дня вместо полтора. Под это дело я провела свою обязательную программу - игру по ДСА - вечером в воскресенье, а большую часть остального времени решила посвятить знакомству с новыми для меня сеттингами и и системами, а также просто знакомствам и общению. Я поиграла в Deadlands (SW), HeXXen 1730 (своя система) и Грань вселенной (PbtA). Deadlands мне уже давно нравится как сеттинг, у меня даже есть книга, карта и теперь приключение по этой игре. Но вот играть в нее до этого у меня не было возможности. Поэтому я очень порадовалась, уцепив место на Ролеконе. Теперь мне, конечно, ещё больше хочется играть в Deadlands, потому что мне по-прежнему очень нравится его атмосфера и этот совсем другой стиль отыгрыша по сравнению с тем, к какому я привыкла. Конечно, что

Враждующие королевства Нострия и Андергаст

Англоязычный Kickstarter-проект   региону и сеттингу "Враждующие королевства" был успешно профинансирован. В ходе проекта был опубликован атмосферный трейлер сеттинга и множество тизеров из книги . По этим материалам можно получить неплохое представление о регионе, но если вы предпочитается узнать главное на русском и в более сжатой форме - читайте дальше :) Враждующие королевства - это Нострия и Андергаст , небольшие королевства на западе Авентурии. Они знамениты своей вековой враждой, причины которой уже никто не помнит, но которая является одним из основополагающих элементов здешнего менталитета. Люди здесь ворчливы, суеверны, закрыты и со скепсисом относятся к новшествам, уважая и полагаясь на древние традиции. Хорошо то, что всегда так было. Оба королевства характеризуются строгим феодальным строем и представляют собой сеттинг, вдохновленный ранним средневековьем и столетней войной между Англией и Францией. По авентурским стандартам эти страны считаются отстал