К основному контенту

Оффтоп и игры разума

Кстати, я ж тут впервые в жизни получаствовала в краудфандинге. Я, как всегда, впереди планеты всей. Not. :-D
Anyway, на что же пал мой выбор, или точнее на чей же счет пали мои деньги, пусть и небольшие? На смешную ролевую игру :) В оригинале она называется The Land of Og, по-немецки, соответственно, Das Land Og. Это игра про каменный век. Самый цимес в том, что игрокам дается только ограниченный набор слов, и они должны играть вот таких вот имбецилов с дубинками. По-моему, ржачно.

А отдельный цимес конкретно для меня состоял/состоит в самом факте моего участия в краудфандинге. Это, оказывается, дико увлекательно - с азартом наблюдать за ростом собранной суммы, радоваться достигнутым целям и болеть за еще не достигнутые.

Главное, ROI на мои 20 евро получился просто нереальный: тут и полностью цветная книга, и дополнительные иллюстрации, и переплет из искуственной кожи, и набор сценариев, и соло-приключение (хотя я не большой их фанат), и карточки со словами, и всякая шушера типа закладок, постера, и что-то еще вроде еще было. После того, как я получился рулбук DSA5, который на вид и на ощупь офигенен, я стала прямо фанатеть от красивых книг. Поэтому теперь я буду ждать декабря и надеяться, что задержек с изданием не будет, что, впрочем, вполне возможно. А там зрителям моего канала придется смотреть очередной анбоксинг, whether they like it or not :-D

А еще я, конечно, начала задумываться о краудфандинге для ру-DSA. Das Land Og поддержали всего что-то около 260 человек, и в среднем участники давали на проект 20 евро. Это совсем не много людей, и совсем не большая сумма с каждого, которая сделала возможным классное издание с кучей финтифлюшек. Минимальная цель проекта была 1000 евро. Собрали чуть больше шести тысяч. Я еще и потому с большим интересом буду ждать издания книги, чтобы посмотреть, что конкретно на эти деньги можно сделать. Конечно, мой проект был бы построен по-другому. Конечно, от жителей СНГ я не ожидаю готовности дать 20 евро, надо будет все это рассчитать в рублях. Конечно, я вообще пока понятия не имею, как все это рассчитывать и что сколько стоит в России. Но это дело поправимое. Мне было важно увидеть, что даже с таким небольшим количеством бэкеров вполне можно вытянуть на приличное издание.

Популярные сообщения из этого блога

Ролекон 2017 или Расширяя горизонты-2

В этот раз мой визит в Москву на Ролекон сильно отличался от двух предыдущих. Я появилась там без камеры и списка людей и вопросов для интервью, но со своими, эгоистичными целями.

Начать с того, что у меня было два полных дня вместо полтора. Под это дело я провела свою обязательную программу - игру по ДСА - вечером в воскресенье, а большую часть остального времени решила посвятить знакомству с новыми для меня сеттингами и и системами, а также просто знакомствам и общению.


Я поиграла в Deadlands (SW), HeXXen 1730 (своя система) и Грань вселенной (PbtA).


Deadlands мне уже давно нравится как сеттинг, у меня даже есть книга, карта и теперь приключение по этой игре. Но вот играть в нее до этого у меня не было возможности. Поэтому я очень порадовалась, уцепив место на Ролеконе. Теперь мне, конечно, ещё больше хочется играть в Deadlands, потому что мне по-прежнему очень нравится его атмосфера и этот совсем другой стиль отыгрыша по сравнению с тем, к какому я привыкла. Конечно, чтобы отыгрыва…

Первый бал Наташи М.

Танцы, красивые костюмы и ролевые игры в одном флаконе - если бы все это происходило на французском, я была бы в моем персональном раю. Ну, рай-не рай, но это было очень интересным опытом, который я, надеюсь, еще смогу повторить.

Итак, это произошло: я таки влезла в мой первый ларп, ролевую игру живого действия. Если верить соответствующей статье на википедии, это у нас была камерная ролевая игра: бал в замке некоей знатной семьи. Причем игра считалась в первую очередь "атмосферной" (то есть флаффной, по сути), сюжет присутствовал только для участников кампании, которая как раз завершалась этим балом, и всем остальным его можно было спокойно игнорировать, просто постоять рядом или попытаться с ним взаимодействовать.

Так как это был бал, на нем действительно много танцевали. Исторические танцы. Благо, организаторы проводят раз в месяц танц-тренинги, а сами танцы достаточно просты. Сходив на 4 таких тренинга, 2 из них - непосредственно вечером и утром перед балом, я уже непло…

Как мы припахали Penny для DSA

Эксперимент увенчался решительным успехом: слегка модифицированная механика из A Penny for my Thoughts просто отлично зашла нам для заполнения пробелов в жизни наших приключенцев драмой.

Недавно я писала о том, как мы решили свернуть скучное приключение по бырику и использовать для этого механику из A Penny for my Thoughts. Почему нам вообще это понадобилась? Потому что мы не выбрасываем героев, а хотим продолжить их историю, и нам было важно знать, как, собственно, закончилась их миссия и как у них были дела дальше. Кроме того, мы хотели перескочить пару авентурских лет, но не оставлять их пробелом в биографии героев, а тоже наполнить их какими-никакими событиями.


До игры мы опасались, что мы нарассказываем какой-то совершенно несвязной шняги, и, наверное, такая опасность существует, если среди игроков нет взаимопонимания и, пусть будет такое громкое слово, взаимоуважения. А также некоего согласия насчет того, что возможно и правдоподобно в мире, в котором происходят события.

Но мы …