К основному контенту

В бегах - ч. 2 и она же концовка

На самом деле, приключение длилось, конечно, дольше, чем 2 сессии. Наверное сессии 4, что для DSA все равно очень коротко )) Как бы то ни было, концовка была для всех удовлетворительная. Сцена с этими деревенщинами была, правда, все-таки крайне странная с точки зрения правдоподобия, и с этой же точки зрения по-моему достаточно неудачная. Мы все-таки смогли освободиться и ввязались в бой, и сначала все шло неплохо, но потом удача от нас отвернулась. Спасение пришло в виде демона, про которого мы так и не узнали, кто его наслал, но он по крайней мере прикончил последних из наших противников. Очень практично, потому что наши 2 главных бойца уже валялись в нокауте, мы трое не-бойцов прятались в джунглях и далеко бы не убежали, Корван еще стоял, но тоже едва-едва. Еще практичнее: последний из противников прикончил и демона. Короче, вся эта сцена был какой-то сплошной цирк. Ну да ладно, не будем зацикливаться на негативном. Вырвались мы оттуда и побежали как оголтелые дальше, что значит в нашем случае не сильно быстро из-за нащих тяжело раненых, а потом нам внезапно явился некто загадочный, которого мы "идентифицировали" в итоге как некоего посланника богов, который у нас забрал сундук и отправил его "на небо", а вернее, в другую сферу, прямиком богам. Фишка была в том, и это мы уже и так знали из результатов магического анализа, что сундук этот был окован неким супер-пупер металлом божественного происхождения, который скрывал содержимое сундука от всех, даже от богов. Боги не могли позволить, чтобы такой артефакт оставался в руках людей, что наш посланец нам убедительно объяснил. Кроме того, он дал нам бриллиант как небольшое "спасибо", которое можно положить в карман, какими-то своими методами облегчил нам путь через джунгли до следующей гавани и даже заставил всех наших преследователей и потенциальных заинтересованных лиц страдать от внезапной рассеянности. Короче говоря, мы смогли наконец смыться из Аль-Анфы и тихо-мирно, без приключений прибыть в Кунчом.

(Кстати, я до сих пор не решила, как писать мне этот город лучше - Кунчом или Кунхом. По-немецки он (Khunchom) произносится как что-то типа "Кунхьом", можно и так оставить, конечно, но по-моему это немного зуболомно. Когда я впервые услышала это слово, мне долго казалось, что они говорят "Кунчом", поэтому у меня в голове это название так и засело).

Что было классно в этом приключении, это внутреняя мотивация героев. Такое случается редко, но когда случается, то это по-моему самые классные приключения - когда герои работают не на какого-то дядю, а реально на себя. Тут у нас был классический случай из каких-нибудь боевиков: протагонист влипает по стечению обстоятельств в неприятности и весь фильм бегает и сражается как угорелый. Вот так и у нас было, и мотивация шла от спасения собственной шкуры плюс известной амбиции/алчности. В итоге, мы и от сундука избавились, и денег хоть немного получили, и ушли от всяких бабушек и дедушек целыми. Не знаю, как еще описать это ощущение, что это было именно НАШЕ приключение и именно НАШЕ дело. По-моему, впечатления от игры как-то острее получились, чем когда герои работают просто как наемные помогайки.

С другой стороны, сейчас мы как раз готовы для чего-то менее стрессового )) Достаточно побегали, теперь можно и на дядю поработать, чем непыльнее, тем лучше. Посмотрим, что там Бен еще придумает. 

Популярные сообщения из этого блога

Ролекон 2017 или Расширяя горизонты-2

В этот раз мой визит в Москву на Ролекон сильно отличался от двух предыдущих. Я появилась там без камеры и списка людей и вопросов для интервью, но со своими, эгоистичными целями.

Начать с того, что у меня было два полных дня вместо полтора. Под это дело я провела свою обязательную программу - игру по ДСА - вечером в воскресенье, а большую часть остального времени решила посвятить знакомству с новыми для меня сеттингами и и системами, а также просто знакомствам и общению.


Я поиграла в Deadlands (SW), HeXXen 1730 (своя система) и Грань вселенной (PbtA).


Deadlands мне уже давно нравится как сеттинг, у меня даже есть книга, карта и теперь приключение по этой игре. Но вот играть в нее до этого у меня не было возможности. Поэтому я очень порадовалась, уцепив место на Ролеконе. Теперь мне, конечно, ещё больше хочется играть в Deadlands, потому что мне по-прежнему очень нравится его атмосфера и этот совсем другой стиль отыгрыша по сравнению с тем, к какому я привыкла. Конечно, чтобы отыгрыва…

Срединная Империя

Вообще, говорить о Срединной Империи "в общем, и целом" - это пытаться объять необъятное. Она занимает большую часть континента и включает в себя сразу несколько разнообразных сеттингов, многие из которых заслуживают отдельного описания. Так же богата и история государства, которая переплетена с историей его многочисленных провинций и соседних государств. Поэтому в этом посте я упомяну лишь самое общее и, на мой взгляд, самое важное, а специфику провинций постараюсь показать в отдельных постах.

Официальное название: Святая Новая Империя Гаретского Грифонского Трона
Неофициальные названия: Срединная Империя, Новая Империя, Раулева Империя
Герб: красный грифон в золотом круге на синем щите, поддерживаемом двумя красными лисицами, сверху - императорская корона
Глава: император или императрица (сейчас: Рохайя  Гаретская)
Столица: Гарет
Важные города: Траллоп, Балихо, Перайнефуртен, Грайфенфурт, Роммилис, Хавена, Эленвина, Гратенфельс, Ангбар, Перрикум, Пунин, Варунк, Байлунк
Пр…

Как мы припахали Penny для DSA

Эксперимент увенчался решительным успехом: слегка модифицированная механика из A Penny for my Thoughts просто отлично зашла нам для заполнения пробелов в жизни наших приключенцев драмой.

Недавно я писала о том, как мы решили свернуть скучное приключение по бырику и использовать для этого механику из A Penny for my Thoughts. Почему нам вообще это понадобилась? Потому что мы не выбрасываем героев, а хотим продолжить их историю, и нам было важно знать, как, собственно, закончилась их миссия и как у них были дела дальше. Кроме того, мы хотели перескочить пару авентурских лет, но не оставлять их пробелом в биографии героев, а тоже наполнить их какими-никакими событиями.


До игры мы опасались, что мы нарассказываем какой-то совершенно несвязной шняги, и, наверное, такая опасность существует, если среди игроков нет взаимопонимания и, пусть будет такое громкое слово, взаимоуважения. А также некоего согласия насчет того, что возможно и правдоподобно в мире, в котором происходят события.

Но мы …