К основному контенту

В бегах - ч. 2 и она же концовка

На самом деле, приключение длилось, конечно, дольше, чем 2 сессии. Наверное сессии 4, что для DSA все равно очень коротко )) Как бы то ни было, концовка была для всех удовлетворительная. Сцена с этими деревенщинами была, правда, все-таки крайне странная с точки зрения правдоподобия, и с этой же точки зрения по-моему достаточно неудачная. Мы все-таки смогли освободиться и ввязались в бой, и сначала все шло неплохо, но потом удача от нас отвернулась. Спасение пришло в виде демона, про которого мы так и не узнали, кто его наслал, но он по крайней мере прикончил последних из наших противников. Очень практично, потому что наши 2 главных бойца уже валялись в нокауте, мы трое не-бойцов прятались в джунглях и далеко бы не убежали, Корван еще стоял, но тоже едва-едва. Еще практичнее: последний из противников прикончил и демона. Короче, вся эта сцена был какой-то сплошной цирк. Ну да ладно, не будем зацикливаться на негативном. Вырвались мы оттуда и побежали как оголтелые дальше, что значит в нашем случае не сильно быстро из-за нащих тяжело раненых, а потом нам внезапно явился некто загадочный, которого мы "идентифицировали" в итоге как некоего посланника богов, который у нас забрал сундук и отправил его "на небо", а вернее, в другую сферу, прямиком богам. Фишка была в том, и это мы уже и так знали из результатов магического анализа, что сундук этот был окован неким супер-пупер металлом божественного происхождения, который скрывал содержимое сундука от всех, даже от богов. Боги не могли позволить, чтобы такой артефакт оставался в руках людей, что наш посланец нам убедительно объяснил. Кроме того, он дал нам бриллиант как небольшое "спасибо", которое можно положить в карман, какими-то своими методами облегчил нам путь через джунгли до следующей гавани и даже заставил всех наших преследователей и потенциальных заинтересованных лиц страдать от внезапной рассеянности. Короче говоря, мы смогли наконец смыться из Аль-Анфы и тихо-мирно, без приключений прибыть в Кунчом.

(Кстати, я до сих пор не решила, как писать мне этот город лучше - Кунчом или Кунхом. По-немецки он (Khunchom) произносится как что-то типа "Кунхьом", можно и так оставить, конечно, но по-моему это немного зуболомно. Когда я впервые услышала это слово, мне долго казалось, что они говорят "Кунчом", поэтому у меня в голове это название так и засело).

Что было классно в этом приключении, это внутреняя мотивация героев. Такое случается редко, но когда случается, то это по-моему самые классные приключения - когда герои работают не на какого-то дядю, а реально на себя. Тут у нас был классический случай из каких-нибудь боевиков: протагонист влипает по стечению обстоятельств в неприятности и весь фильм бегает и сражается как угорелый. Вот так и у нас было, и мотивация шла от спасения собственной шкуры плюс известной амбиции/алчности. В итоге, мы и от сундука избавились, и денег хоть немного получили, и ушли от всяких бабушек и дедушек целыми. Не знаю, как еще описать это ощущение, что это было именно НАШЕ приключение и именно НАШЕ дело. По-моему, впечатления от игры как-то острее получились, чем когда герои работают просто как наемные помогайки.

С другой стороны, сейчас мы как раз готовы для чего-то менее стрессового )) Достаточно побегали, теперь можно и на дядю поработать, чем непыльнее, тем лучше. Посмотрим, что там Бен еще придумает. 

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Ролекон 2017 или Расширяя горизонты-2

В этот раз мой визит в Москву на Ролекон сильно отличался от двух предыдущих. Я появилась там без камеры и списка людей и вопросов для интервью, но со своими, эгоистичными целями. Начать с того, что у меня было два полных дня вместо полтора. Под это дело я провела свою обязательную программу - игру по ДСА - вечером в воскресенье, а большую часть остального времени решила посвятить знакомству с новыми для меня сеттингами и и системами, а также просто знакомствам и общению. Я поиграла в Deadlands (SW), HeXXen 1730 (своя система) и Грань вселенной (PbtA). Deadlands мне уже давно нравится как сеттинг, у меня даже есть книга, карта и теперь приключение по этой игре. Но вот играть в нее до этого у меня не было возможности. Поэтому я очень порадовалась, уцепив место на Ролеконе. Теперь мне, конечно, ещё больше хочется играть в Deadlands, потому что мне по-прежнему очень нравится его атмосфера и этот совсем другой стиль отыгрыша по сравнению с тем, к какому я привыкла. Конечно, что

Враждующие королевства Нострия и Андергаст

Англоязычный Kickstarter-проект   региону и сеттингу "Враждующие королевства" был успешно профинансирован. В ходе проекта был опубликован атмосферный трейлер сеттинга и множество тизеров из книги . По этим материалам можно получить неплохое представление о регионе, но если вы предпочитается узнать главное на русском и в более сжатой форме - читайте дальше :) Враждующие королевства - это Нострия и Андергаст , небольшие королевства на западе Авентурии. Они знамениты своей вековой враждой, причины которой уже никто не помнит, но которая является одним из основополагающих элементов здешнего менталитета. Люди здесь ворчливы, суеверны, закрыты и со скепсисом относятся к новшествам, уважая и полагаясь на древние традиции. Хорошо то, что всегда так было. Оба королевства характеризуются строгим феодальным строем и представляют собой сеттинг, вдохновленный ранним средневековьем и столетней войной между Англией и Францией. По авентурским стандартам эти страны считаются отстал