К основному контенту

Магические традиции Авентурии. Введение.

Авентурия - мир, пропитанный магией, окутанный сетью астральных линий, по которым течет астральная энергия. Некоторые авентурцы и сами обладают запасом астральной силы, но лишь немногие научились ее контролировать.

Магический дар в системе "Тёмное Око" - это поначалу лишь потенциал, случайным образом подаренный разумному существу запас собственной астральной энергии. Таких везунчиков не очень много: в книге "Волшебные времена" (Magische Zeiten) упоминается, что магическим даром наделен в среднем один из 150 авентурцев.

Среди разных рас вероятность получить магический дар распределяется по разному. Среди эльфов это даже не случайность, а закономерность, потому что эльфы - магическая раса. Среди гномов магическое дарование грайне редко. Среди людей - хоть и относительно редко, но и не является чем-то совсем из ряда вон выходящим. Наверное, поэтому именно люди сформировали такие многочисленные и разнообразные способы контролировать астральную силу - магические традиции.


Магическая традиция - это та философия, которая определяет понимание природы силы, ее истока и принципов и учит ей управлять. Лишь тот, кто был воспитан или образован в некоей магической традиции, способен сознательно управлять своей астральной энергией и развивать свой дар, даже увеличивая данной природой запас силы. Процесс обучения при этом затрагивает основополагающие механизмы мышления и психики, из-за чего обучению поддаются только дети.

Необнаруженное и/или неразвитое магическое дарование нередко пропадает насовсем, а иногда остается в форме спорадических проявлений, действие которых в основном ограничивается телом самого одаренного. Магически одаренный, но магически необразованный человек (в основном, это люди) может даже не осознавать наличие у него сверхъестественных способностей и списывать на удачу или собственный талант тот факт, что, например, удар противника его не ранил, его стрела попала в очень сложную цель или что он внезапно может видеть лучше в темноте. Тот, кто осознает свой дар в юношеском или взрослом возрасте может даже, при помощи компетентного учителя и многих, многих усилий, научиться контролировать его проявления, но он никогда не сможет расширить свой магический "репертуар" путем изучения новых заклинаний.

При генерации героя магическая традиция обычно идентична магической профессии, выбранной игроком для героя. Так ведьма всегда будет представлять ведьминскую магическую традицию, друид - друидскую, и так далее. Магическая традиция магов называется академической, благодаря образованию в магических академиях (в некоторых переводах ее также называют гильдейской, от слова "гильдия", в которые организованы маги, но, по-моему, это довольно корявое слово, хотя оно и ближе к оригиналу). Эльфы же всегда являются представителями эльфийской магической традиции, независимо от выбранной профессии.

По популярности и распространенности как в Авентурии, так и среди игровых персонажей магические традиции можно, пожалуй, сгруппировать так:

  • Первый "эшелон": маги, эльфы, ведьмы
  • Второй "эшелон": шарлатаны, друиды, геоды
  • Третий "эшелон": волшебные танцоры и барды, дервиши и другие экзоты
  • Особые случаи: дилетанты, борбарадианцы и шельмы

В следующих постах серии "Магические традиции Авентурии" я кратко опишу особенности этих магических традиций.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Враждующие королевства Нострия и Андергаст

Англоязычный Kickstarter-проект   региону и сеттингу "Враждующие королевства" был успешно профинансирован. В ходе проекта был опубликован атмосферный трейлер сеттинга и множество тизеров из книги . По этим материалам можно получить неплохое представление о регионе, но если вы предпочитается узнать главное на русском и в более сжатой форме - читайте дальше :) Враждующие королевства - это Нострия и Андергаст , небольшие королевства на западе Авентурии. Они знамениты своей вековой враждой, причины которой уже никто не помнит, но которая является одним из основополагающих элементов здешнего менталитета. Люди здесь ворчливы, суеверны, закрыты и со скепсисом относятся к новшествам, уважая и полагаясь на древние традиции. Хорошо то, что всегда так было. Оба королевства характеризуются строгим феодальным строем и представляют собой сеттинг, вдохновленный ранним средневековьем и столетней войной между Англией и Францией. По авентурским стандартам эти страны считаются отстал

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры. Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную. Сущность бога Борон - Молчаливый , Вечный , Неизбежный ,  Повелитель ночи - бог с