К основному контенту

Маги, эльфы, ведьмы

Маги, эльфы и ведьмы - самые распространенные персонажи-чародеи среди игроков. Именно эти магические традиции входят в "Базовые правила" пятой редакции "Тёмного Ока", и именно их представители входят в число архетипов "Первого знакомства" и "Готовых персонажей". Познакомьтесь с ними поближе.


Маги

Маги являются представителями академической магической традиции. Это самая многочисленная и самая организованная магическая традиция. Ее представители относятся к магии как к науке, пусть и не совсем точной, но все-таки науке, которую следует тщательно и систематизированно изучать, чтобы овладеть ей. Обучение происходит в магических академиях, и только изредка - через частных учителей. 

Маги записывают свои знания в книги, описывая астральные узоры и тезисы заклинаний и пользуясь сложной терминологией на боспарано и цайад. Научный подход позволяет магам и выучить новые заклинания, ритуалы и особые навыки из книг, чем они отличаются от большинства других чародеев Авентурии.

Применение магии в исполнении академических магов связано с  четким произнесением магической формулы и проведением определенного магического жеста, а закон обязывает их к ношению узнаваемых символов их профессии. Маг всегда должен быть узнаваем как маг.

Эльфы

Эльфы - полная противоположность магам. Начать с того, что каждый эльфы по умолчанию обладают магическим даром и растут, связанные магическими узами со своим кланом. Для них магия - такая же естественная часть жизни как дыхание и питание, и хотя они вполне осознают свой магический дар и могут его контролировать, применение магии для них нередко является интуитивным сопровождением повседневных действий.

Расположить к себе собеседника, чрезвычайно меткий выстрел из лука, ускорение собственных движений в бою или охоте - вот типичные примеры эльфийской магии. При этом им не требуется сложных магических формул, но зато применение магии в эльфийской традиции неразрывно связано с музыкой: эльфы либо напевают, либо наигрывают определенную мелодию.

Также интуитивно эльфы и учатся чародейству: просто через участие в песнях и ритуалах их клана или передавая навыки через индивидуальный обмен опытом. 

Ведьмы

Наверное, будет справедливо сказать, что ведьминская магическая традиция - нечто среднее между магической и эльфийской, хотя официально такой классификации не существует.

Дело в том, что ведьмы - вполне профессиональные чародейки, осознанно изучающие свое ремесло как индивидуально, так и в группах (на шабашах), а также относительно организованные - в сестринства и ковены. Это роднит их с магами. С другой стороны, они нередко творят магию под влиянием эмоций, даже подпитываясь ими, и сам процесс колдовства скрыт от окружающих, так как выглядит в ведьминской традиции как обычный жест или фраза. Это больше похоже на интуитивную эльфийскую традицию.

Ведьмы стараются скрывать свой магический дар и жить под прикрытием какой-нибудь личины, будь то деревенская знахарка или городская куртизанка. В прошлом они подвергались гонениям со стороны церкви Прайоса, с тех они скрываются, так сказать, на всякий случай. В зависимости от местных законов и властей, им и сейчас еще иногда приходится опасаться последствий раскрытия их истинной професcии.

Подробнее о ведьмах.

В следующем посте о магических традициях Авентурии - шарлатаны, друиды, геоды.

Комментарии

  1. А преследуются ли незаконные маги?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Незаконных магов по сути не бывает, потому что те, кто называют себя магами, закончили скорее всего академию, а значит, по определению законны. Если учились у частного наставника и даже не вступили в гильдию, то все равно не преследуются. Маги преследуются, если творят что-то непотребное :)

      Удалить

Отправить комментарий

Популярные сообщения из этого блога

Срединная Империя

Вообще, говорить о Срединной Империи "в общем, и целом" - это пытаться объять необъятное. Она занимает большую часть континента и включает в себя сразу несколько разнообразных сеттингов, многие из которых заслуживают отдельного описания. Так же богата и история государства, которая переплетена с историей его многочисленных провинций и соседних государств. Поэтому в этом посте я упомяну лишь самое общее и, на мой взгляд, самое важное, а специфику провинций постараюсь показать в отдельных постах.

Официальное название: Святая Новая Империя Гаретского Грифонского Трона
Неофициальные названия: Срединная Империя, Новая Империя, Раулева Империя
Герб: красный грифон в золотом круге на синем щите, поддерживаемом двумя красными лисицами, сверху - императорская корона
Глава: император или императрица (сейчас: Рохайя  Гаретская)
Столица: Гарет
Важные города: Траллоп, Балихо, Перайнефуртен, Грайфенфурт, Роммилис, Хавена, Эленвина, Гратенфельс, Ангбар, Перрикум, Пунин, Варунк, Байлунк
Пр…

Начать играть в "Тёмное Око" еще никогда не было так просто

Вы хотите играть в "Тёмное Око", но не знаете с какой стороны подойти к этой объёмной системе? Вы уже заиграли персонажей из "Первого знакомства" до дыр и хотите чего-то нового? Вот то, что вам нужно.

Я рада представить вам сразу шесть новых прегенов для игры в "Тёмное Око".


Сюда включены:

2 боевых персонажа (рыцарь, наёмник)2 магических персонажа (маг, ведьма)2 социальных персонажа (ученый, плутовка)
Самое классное, это то, что информация здесь не ограничивается чисто игро-механическими статами, а включает весь кранч, необходимый для игры: описания преимуществ и недостатков, особых навыков, заклинаний и прочего. Вишенка на торте - высококачественный портрет персонажа и его краткая характеристика.

Персонажи конципировались как максимально легкие для отыгрыша. По этой причине среди них отсутствуют гномы и эльфы, тем более, что они уже есть в "Первом знакомстве". Эти персонажи создавались с прицелом на приключения серии Heldenwerk, выходящие на рус…

Ролекон 2017 или Расширяя горизонты-2

В этот раз мой визит в Москву на Ролекон сильно отличался от двух предыдущих. Я появилась там без камеры и списка людей и вопросов для интервью, но со своими, эгоистичными целями.

Начать с того, что у меня было два полных дня вместо полтора. Под это дело я провела свою обязательную программу - игру по ДСА - вечером в воскресенье, а большую часть остального времени решила посвятить знакомству с новыми для меня сеттингами и и системами, а также просто знакомствам и общению.


Я поиграла в Deadlands (SW), HeXXen 1730 (своя система) и Грань вселенной (PbtA).


Deadlands мне уже давно нравится как сеттинг, у меня даже есть книга, карта и теперь приключение по этой игре. Но вот играть в нее до этого у меня не было возможности. Поэтому я очень порадовалась, уцепив место на Ролеконе. Теперь мне, конечно, ещё больше хочется играть в Deadlands, потому что мне по-прежнему очень нравится его атмосфера и этот совсем другой стиль отыгрыша по сравнению с тем, к какому я привыкла. Конечно, чтобы отыгрыва…