К основному контенту

Антипод Хезинды: Амацерот

Когда-то Амацеран был богом, но добровольно примкнул к силам хаоса и стал эрц-демоном по имени Амацерот или Ирибаар, также известным как Герцог тёмной мудрости, Господин запретного знания, Мастер иллюзий. Его считают одним из самых могущественных эрц-демонов, который может перехитрить даже других эрц-демонов. Он никогда не вызывал к жизни большие культы, не опустошал земли и не создавал проклятых мест. Он наслаждается властью над душами отдельных ученых и магов, которые платят за запретное знание своим разумом. Его символом являются разбитые зеркала.

Готонги
Амацерот может принимать любую форму, которую хочет видеть призыватель, но наиболее известны образы мумифицированного ребенка-короля со звонким смехом, зеленого шестирукого великана с головой сокола и окутанного клочками света наездника на призрачной птице, голова которой проткнута его мечом.

О его прислужниках известно мало - многие кажутся лишь слабыми отражениями и посланниками эрц-демона. Тем не менее, авентурские демонологи нередко призывают одного из низших слуг Амацерота - готонги, невидимого шпиона, которого обычно можно заметить только краем глаза или при помощи магии. Но если готонги становится видимым, то он выглядит как огромный, размером с голову ребенка, окровавленный глаз с длинными, кожистыми крыльями. Кстати, его принадлежность к домену Амацерота - спорный вопрос, и есть версии, что он относится к домену Блакхараца.

Один из сильных демонов домена - квитслинга, "форма бесформенного". Этот демон может появляться в третьей сфере, даже когда его никто не призывал. В любом случае, он должен вселиться в тело смертного, которое он потом может изменять по своему хотению. Он неохотно покидает захваченное тело, единственный способ избавиться от него - экзорцизм. Это очень умный демон, которого призывают как учителя запретного знания, шпиона, наемного убийцу или чтобы заменить неугодную персону.

Пакт с Амацеротом заключают, чтобы получить доступ к запретному и забытому знанию или чтобы довести своих врагов до безумия при помощи видений, иллюзий и кошмаров. А плату эрц-демон взимает в той же форме с самого призывателя: начинается все с небольших странностей, переходящих в медленное сумасшествие с полным отходом от реальности. Внешние признаки пакта - проявляющиеся на коже знаки, схожие с магическим шрифтом цайад, превращающийся в ртуть язык или теряющие любую материальную форму глаза.

Ацариль Шарлахкраут
Амацерот смог обмануть самого Борбарада, который заключил с ним пакт, сам не ведая этого. Еще одной знаменитостью, заключившей пакт с Амацеротом (и сумевшей его разорвать), является борбарадианка Ацариль Шарлахкраут. Эта сравнительно молодая эльфийка была когда-то агенткой под прикрытием в одном кружке культистов, но была раскрыта и обращена в борбарадианизм. Она стала фанатичной приверженицей и знатоком учения Борбарада, его сочинений и свидетельств его деяний и сыграла непоследнюю роль при его возвращении. Впоследствии она, вместе с Ксерааном, основала церковь Борбарада и поставила себе жизненную цель распространить и стабилизировать борбарадианизм как религию. С этой целью она путешествует по всей Авентурии, миссионируя людей при помощи философских дискуссий и своего дара убеждения. Будучи законченной фанатичкой с холодным, расчетливым умом, она ведет себя дружелюбно и открыто, предпочитая интеллектуальный диспут физическому насилию. Тем не менее, она без колебаний уберет с дороги мешающих ей любым доступным способом. Ее слабость - любовь к жизни, которую некоторые могут назвать трусостью, что не раз приводило к тому, что ей пришлось покидать конфронтации с намерением попробовать достичь поставленной цели как-нибудь в другой раз.


Популярные сообщения из этого блога

Ролекон 2017 или Расширяя горизонты-2

В этот раз мой визит в Москву на Ролекон сильно отличался от двух предыдущих. Я появилась там без камеры и списка людей и вопросов для интервью, но со своими, эгоистичными целями.

Начать с того, что у меня было два полных дня вместо полтора. Под это дело я провела свою обязательную программу - игру по ДСА - вечером в воскресенье, а большую часть остального времени решила посвятить знакомству с новыми для меня сеттингами и и системами, а также просто знакомствам и общению.


Я поиграла в Deadlands (SW), HeXXen 1730 (своя система) и Грань вселенной (PbtA).


Deadlands мне уже давно нравится как сеттинг, у меня даже есть книга, карта и теперь приключение по этой игре. Но вот играть в нее до этого у меня не было возможности. Поэтому я очень порадовалась, уцепив место на Ролеконе. Теперь мне, конечно, ещё больше хочется играть в Deadlands, потому что мне по-прежнему очень нравится его атмосфера и этот совсем другой стиль отыгрыша по сравнению с тем, к какому я привыкла. Конечно, чтобы отыгрыва…

Срединная Империя

Вообще, говорить о Срединной Империи "в общем, и целом" - это пытаться объять необъятное. Она занимает большую часть континента и включает в себя сразу несколько разнообразных сеттингов, многие из которых заслуживают отдельного описания. Так же богата и история государства, которая переплетена с историей его многочисленных провинций и соседних государств. Поэтому в этом посте я упомяну лишь самое общее и, на мой взгляд, самое важное, а специфику провинций постараюсь показать в отдельных постах.

Официальное название: Святая Новая Империя Гаретского Грифонского Трона
Неофициальные названия: Срединная Империя, Новая Империя, Раулева Империя
Герб: красный грифон в золотом круге на синем щите, поддерживаемом двумя красными лисицами, сверху - императорская корона
Глава: император или императрица (сейчас: Рохайя  Гаретская)
Столица: Гарет
Важные города: Траллоп, Балихо, Перайнефуртен, Грайфенфурт, Роммилис, Хавена, Эленвина, Гратенфельс, Ангбар, Перрикум, Пунин, Варунк, Байлунк
Пр…

Как мы припахали Penny для DSA

Эксперимент увенчался решительным успехом: слегка модифицированная механика из A Penny for my Thoughts просто отлично зашла нам для заполнения пробелов в жизни наших приключенцев драмой.

Недавно я писала о том, как мы решили свернуть скучное приключение по бырику и использовать для этого механику из A Penny for my Thoughts. Почему нам вообще это понадобилась? Потому что мы не выбрасываем героев, а хотим продолжить их историю, и нам было важно знать, как, собственно, закончилась их миссия и как у них были дела дальше. Кроме того, мы хотели перескочить пару авентурских лет, но не оставлять их пробелом в биографии героев, а тоже наполнить их какими-никакими событиями.


До игры мы опасались, что мы нарассказываем какой-то совершенно несвязной шняги, и, наверное, такая опасность существует, если среди игроков нет взаимопонимания и, пусть будет такое громкое слово, взаимоуважения. А также некоего согласия насчет того, что возможно и правдоподобно в мире, в котором происходят события.

Но мы …