К основному контенту

Церковь Хезинды

Сущность богини

Хезинда - богиня науки, искусства и магии в пантеоне Двенадцати. Ее называют Всезнающей, Мудрейшей, Госпожой шести искусств. Она является покровительницей всех наук, в особенности магии, алхимии, астрологии, истории, языкознания и письменности и поощряет стремление к самосовершенствованию, обновление знаний, изменения и интеллектуальный диспут. Кроме того, ей приписывают власть над элементами: "Шесть едины в ней".

Главные грехи против Хезинды - уничтожение знания, дезинформация, искажение знания, невежество, деяния демонов, нечистая магия.

Священное животное Хезинды - змея, и эта богиня нередко изображается как обнаженная женщина с обвивающейся вокруг ее шеи змеей. Лотос - ее священное растение, а к ее символам относят книгу и перо. Месяц хезинда - шестой в авентурском календаре и соответствует земному декабрю.

Церковь Хезинды в Авентурии

Церковь Хезинды не интересуется политикой и не обладает большим влиянием. Однако в Империи Хораса, колыбели наук и искусств, церковь пользуется престижем и некоторые священники становятся близкими советниками высокопоставленных особ. Главными целями церкви является накопление, преумножение и передача знания. Впрочем, касательно последнего в церкви мнения расходятся.

Сущестсвует два течения: пастори придерживаются более мистического подхода, считают, что знание исходит от самой богини, проповедуют поиск знания через медитацию, дискуссию и философию. Сатори же собирают плоды самых разных наук и стремится распространять знания. Общей философией церкви считается понимание духа человека как несовершенного и стремящегося к раскрытию и совершенствованию в течение человеческой жизни.

Храмы Хезинды являются кладезями знаний и, нередко, ценных артефактов и книг. Герои приключений любят наведываться сюда в поисках полезной информации, ведь они оснащены еще и таким богоугодным заведением как библиотека. Кроме того, храмы Хезинды отличаются (даже друг от друга) уникальной архитектурой и роскошным внутренним убранством, щедро освещенным солнечным светом, проникающим через высокие окна.

Драконитка
Во главе церкви стоит Магистр(а) магистров, на данный момент этот пост занимает Альдара Фирдайон, мать самого Хораса. Священники Хезинды, "менторы", являются очень образованными и любознательными людьми. Большинство специализируется на какой-то одной области науки, но их энтузиазм распространяется на все новое и непознанное.

Священный орден дракона является карающей рукой Магистры магистров, которой он непосредственно подчиняется. Дракониты нередко посылаются в мир с деликатными, хотя нередко и скучными поручениями. Главной целью ордена является борьба с злоупотреблением знаниями. В этот орден принимают не только священников, но и магов, и мирских - даже воинов, живущих по законам богини.

Сестричесвво Мады - орден, состоящий из священниц, магичек и даже ведьм. Эти женщины почитают Маду как благодетельницу, давшую дар магии людям, чтобы сделать их жизнь легче, и понесшая за эту кару Прайоса. Их целью является осводить Маду от ее пут, что значит работать против любых ограничений магии в Авентурии. В повседневной жизни они помогают людям в различных сверхъестесственных ситуациях, не забывая брать "оплату" разнообразными услугами или просто хорошим отношением, из-за чего влияние ордена довольно велико, особенно в магических кругах.


Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Враждующие королевства Нострия и Андергаст

Англоязычный Kickstarter-проект   региону и сеттингу "Враждующие королевства" был успешно профинансирован. В ходе проекта был опубликован атмосферный трейлер сеттинга и множество тизеров из книги . По этим материалам можно получить неплохое представление о регионе, но если вы предпочитается узнать главное на русском и в более сжатой форме - читайте дальше :) Враждующие королевства - это Нострия и Андергаст , небольшие королевства на западе Авентурии. Они знамениты своей вековой враждой, причины которой уже никто не помнит, но которая является одним из основополагающих элементов здешнего менталитета. Люди здесь ворчливы, суеверны, закрыты и со скепсисом относятся к новшествам, уважая и полагаясь на древние традиции. Хорошо то, что всегда так было. Оба королевства характеризуются строгим феодальным строем и представляют собой сеттинг, вдохновленный ранним средневековьем и столетней войной между Англией и Францией. По авентурским стандартам эти страны считаются отстал

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры. Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную. Сущность бога Борон - Молчаливый , Вечный , Неизбежный ,  Повелитель ночи - бог с