Параллельно к нашей незапланированной аль-анфанской сюжетной линии, о которой уже была речь, у нас шла еще одна, вполне себе запланированная и явная кампания, завязанная на некоем артефакте богини Тса и избранности Мадалены. Вот и она, наконец, подошла к концу. Мы нашли артефакт, победили демона, вернули артефакт туда, где ему место. Это очень длинная история, и мне неохота ее пересказывать. Мадаленина мания величия цветет буйным цветом, проблема только в том, что мало кто знает о ее богоугодных миссиях. Я ее продолжаю прокачивать в нужном мне направлении (боевая магия, в основном, плюс некоторые другие интересные заклинания), жалко только, что теперь она снова должна выбыть из игры, чтобы не слишком облегчить жизнь группе в приключении, которое я начала вести, хоть изначально и хотела подольше активно поиграть за Мадалену. Не устояла перед искушением, уж очень подходящий момент получился для приключения, которое я уже сто лет хочу провести.
Речь идет об адаптации под южноавентурскую атмосферу фильма-книги-сценария "Сердца трех". Это один из моих любимых русских фильмов, и он так прекрасно ложится на реалии Меридианы, что вот прямо ня. Адаптация под ДСА из чего-то постороннего - это будет первый опыт такого рода в моей мастерской практике, так что мне очень интересно, что из этого получится. На моих глазах одна такая попытка уже прошла очень плохо, оставив в память о себе суровую аллергию на длинные приключения, от которых меня теперь воротит. Потому что в реальном времени мы страдали над этим сюжетом около года при частоте игр примерно раз в неделю. Под конец всех все так достало, что мы просто сломали сюжет довольно грубым методом, мастер был расстроен. Но я этого мастера к концу эпопеи уже практически ненавидела, поэтому думала только, что так ему и надо ))
Так вот, мне предстоит избежать тех ошибок, которые делал он. С одной стороны, мне хочется рассказать определенную историю и показать определенные интересные вещи, с другой, мне нельзя цепляться за сюжетную линию и неписей, потому что это чревато жесточайшим рейлроадингом. Казалось бы, это проблематика всех сценариев, но в таких адаптированных вещах, мне кажется, опасность еще больше, если мастер недостаточно гибко реагирует на действия героев, не вписывающиеся в изначальный сценарий.
Еще передо мной стоит непростая задача так представить и отыграть неписей, чтобы они вызывали у героев определенное, нужное мне, отношение. Уже не раз мне этот трюк успешно удавался, но не раз и проваливался. Самый негативный пример - ведьма Леваска в "Безымянной ночи", которая всех раздражала, при том, что я ее считала вполне симпатичным персонажем. Хотя в той же "Безымянной ночи" мне отлично удался Корнингер, который вызвал как раз то ироничное отношение, какое и было предписано в сценарии. Вообще, по-моему, несимпатичных, высокомерных и bitchy персонажей мне отыгрывать легче, чем положительных. В этот раз мне надо будет ввести вызывающего симпатию песронажа ("Генри Моргана"), и я немного боюсь попасть впросак, потому что хорошее отношение к нему важно для приключения. То есть совсем на крайняк можно и без него, но лучше все-таки с ним. Точно так же с "Леонсией". Мне хотелось бы попробовать замутить любовный треугольник с одним из игроков в роли "Фрэнсиса", но это будет интересно только, если герой действительно испытывает к ней симпатию.
Кроме того, еще один челлендж - это сделать интересное морское путешествие. Вместо того, чтобы перескочить его, мне хочется придать ему побольше атмосферы, отыграть несколько интересных сцен. И опять попытаться подсунуть героям персонажа, который им понадобится в будущем ("Рудольфо", хотя у меня это будет женщина-матроска). Тут есть опасность сделать такой Highway to Hell, когда что ни день на корабль находит очередная напасть. Это просто не наш метод - спамить рэндом энкаунтерами. Хочется сделать это дозированно, но и не без происшествий, чтобы отыгрывать не только всякие напасти, но и просто интересные вещи, относящиеся к морским путешествиям вообще. Но при этом как-то сохранить динамику действия... при том, что пространство для маневра - минимальное, повествование хочешь-не хочешь все равно линейное. Посмотрим. Если увижу, что оно как-то не работает, укорочу эту часть. Если у кого есть советы, милости прошу в комменты :)
Речь идет об адаптации под южноавентурскую атмосферу фильма-книги-сценария "Сердца трех". Это один из моих любимых русских фильмов, и он так прекрасно ложится на реалии Меридианы, что вот прямо ня. Адаптация под ДСА из чего-то постороннего - это будет первый опыт такого рода в моей мастерской практике, так что мне очень интересно, что из этого получится. На моих глазах одна такая попытка уже прошла очень плохо, оставив в память о себе суровую аллергию на длинные приключения, от которых меня теперь воротит. Потому что в реальном времени мы страдали над этим сюжетом около года при частоте игр примерно раз в неделю. Под конец всех все так достало, что мы просто сломали сюжет довольно грубым методом, мастер был расстроен. Но я этого мастера к концу эпопеи уже практически ненавидела, поэтому думала только, что так ему и надо ))
Так вот, мне предстоит избежать тех ошибок, которые делал он. С одной стороны, мне хочется рассказать определенную историю и показать определенные интересные вещи, с другой, мне нельзя цепляться за сюжетную линию и неписей, потому что это чревато жесточайшим рейлроадингом. Казалось бы, это проблематика всех сценариев, но в таких адаптированных вещах, мне кажется, опасность еще больше, если мастер недостаточно гибко реагирует на действия героев, не вписывающиеся в изначальный сценарий.
Еще передо мной стоит непростая задача так представить и отыграть неписей, чтобы они вызывали у героев определенное, нужное мне, отношение. Уже не раз мне этот трюк успешно удавался, но не раз и проваливался. Самый негативный пример - ведьма Леваска в "Безымянной ночи", которая всех раздражала, при том, что я ее считала вполне симпатичным персонажем. Хотя в той же "Безымянной ночи" мне отлично удался Корнингер, который вызвал как раз то ироничное отношение, какое и было предписано в сценарии. Вообще, по-моему, несимпатичных, высокомерных и bitchy персонажей мне отыгрывать легче, чем положительных. В этот раз мне надо будет ввести вызывающего симпатию песронажа ("Генри Моргана"), и я немного боюсь попасть впросак, потому что хорошее отношение к нему важно для приключения. То есть совсем на крайняк можно и без него, но лучше все-таки с ним. Точно так же с "Леонсией". Мне хотелось бы попробовать замутить любовный треугольник с одним из игроков в роли "Фрэнсиса", но это будет интересно только, если герой действительно испытывает к ней симпатию.
Кроме того, еще один челлендж - это сделать интересное морское путешествие. Вместо того, чтобы перескочить его, мне хочется придать ему побольше атмосферы, отыграть несколько интересных сцен. И опять попытаться подсунуть героям персонажа, который им понадобится в будущем ("Рудольфо", хотя у меня это будет женщина-матроска). Тут есть опасность сделать такой Highway to Hell, когда что ни день на корабль находит очередная напасть. Это просто не наш метод - спамить рэндом энкаунтерами. Хочется сделать это дозированно, но и не без происшествий, чтобы отыгрывать не только всякие напасти, но и просто интересные вещи, относящиеся к морским путешествиям вообще. Но при этом как-то сохранить динамику действия... при том, что пространство для маневра - минимальное, повествование хочешь-не хочешь все равно линейное. Посмотрим. Если увижу, что оно как-то не работает, укорочу эту часть. Если у кого есть советы, милости прошу в комменты :)