К основному контенту

Охотники за головами

Все началось с нежданной почты. Вернувшись из последней миссии в Пунин, где группа заказала в местной магической академии пару артефактов, на имя Мадалены внезапно пришло сразу два письма. Одно - от собственного папы, к которому был приложен плакат "Разыскиваются" с качественным портретом Мадалены и объявлении о награде за поимку. Причем за живую Мадалену обещали больше, чем за мертвую, а за поимку всей группы (чьи портреты, правда, удались похуже), естесственно, и того больше. Кроме того, преступников называли очень опасными ("при аресте возможно сильное сопротивление, в том числе магическое"), а Мадалену - "предположительным главарем банды". Если бы у Мадалены было постоянное жилье, она бы не преминула вставить это объявление в рамочку и повесить на стенку, а так пришлось довольствоваться хранением бережно свернутой бумаги в ее сумке :) Все это, конечно, были отголоски художеств группы в Аль-Анфе полгода назад, в письме почтенный папа делла Монте сообщал, что вся семья подверглась допросам, а их дом - обыскам, и увещевал дочь отдать, что взяла без спроса, чтобы оставить все это недоразумение позади. Второе письмо было от некоей Тезии Вайдбрюк, которая слышала о выдающихся компетенциях группы под руководством Мадалены и предлагала им заняться неким увлекательным делом за привлекательную плату. Ни то, ни другое при этом не было дефинировано точнее и Мадалене предлагалось просто оставить ответ в определенной конторе.

Я уже не помню, что конкретно настроило группу на подозрительный лад. То ли это было объявление о розыске, то ли тот факт, что им не удалось навести о госпоже Вайдбрюк каких-либо справок, но так или иначе, когда Мадалена относила ответ в указанное место, кто-то из ее соратников заметил слежку. Тут у группы завибрировали все их spidey senses, и началась игра в кошки-мышки в городе. Была и слежка за следящими, и мордобой на улице, и попадание в городские сплетни и даже ночной взлом той самой конторы. Все эти телодвижения привели, по большому счету к тому, что группа укрепилась в подозрении, что "Тезия Вайдбрюк" - это ловушка, выяснили, что среди их преследователей есть эльф, но командует парадом там некая ч0ткая женщина такой-то внешности. Параллельно в очередной раз вышли на поверхность латентные магические способности Фалька (охотника и стрелка), и Мадалена пыталась донести до него сию благую весть. Фальк отреагировал в своей неповторимой манере, сначала подняв Мадалену на смех, а потом еще и разозлившись, покинул группу и отправился искать приключений на свои вторые девяносто. И он их нашел, оказавшись в итоге в кутузке. Но пока остальные об этом не знали, Лето и Мадалена решили найти в Пунине аптеку, торгующую разными хорошими субстанциями, чтобы купить средство, которое успокоило бы Фалька и дало Мадалене шанс заглянуть ему в мысли - чтобы не артачился, короче.

И тут внимание, следим за руками. Я заявляю мастеру о своем намерении и упоминаю, что кстати, в Пунине есть как раз каноническая аптека, которая нам самое то, и знаю я это только как игрок, потому что эта аптека мне уже как-то раз попадалась в совсем другой партии и игре. Я услужливо подкладываю мастеру раскрытую на нужной страничке книгу и указываю еще и на то, что у этой аптеки есть некая Тайна. Мастер открывает это все, читает и начинает выдавать комментарии а ля "ну ни фига себе", "ага...", "так-так", т.е. явно впечатлен увиденным. Потом спрашивает меня, известна ли мне тайна. Я отвечаю, что нет, только смутно помню, что там что-то "такое" есть. Мастер удовлетворенно кивает и отправляет нас в эту аптеку. Мы знакомимся с хозяйкой аптеки - аль-анфанкой Райадез Блэмендаль, которая очень дружелюбно нас обслуживает, болтает с Мадаленой и приглашает в итоге ее и сопровождающих "на чай" на следующий день. Мастер явно затаил что-то за пазухой. Скоро мы узнаем, что.

Но не на следующий день, потому что у группы внезапно намечается очень плотный график. Загадочная "Тезия" назначает группе встречу на определенном корабле после захода солнца. Группа начинает суетиться, разведывать обстановку на причале, узнавать что-то о корабле и пытаться сочинить какой-то план. В итоге план: послать на корабль закрытых плащами с капюшонами "доппельгэнгеров", чтобы посмотреть, что с ними произойдет, а самим скрыться поблизости и действовать по остановке. Пока туда-сюда, плюс еще там неожиданная ситуация была в процессе, на "чай" времени не остается совсем. Мы только забегаем по быстрому в аптеку, извиняемся и говорим, что придем в другой день, хозяйка не возражает.

Потом следует катавасия с кораблем. Наш план более или менее срабатывает. Наших капюшонов быстро разоблачают, но понимая, что они и сами разоблачены, охотники за головами срочно снимаются с якоря и начинают куда-то плыть. Мы еще успеваем заметить, что на борт заходят гном и некий аль-анфанский маг. Мадалена нервничает. А мы тем временем как раз спрятались на берегу. Приходит гениальная идея зафигачить по их кораблю "огненным копьем" (ИГНИФАКСИУС), чтобы вынудить их спрыгнуть в воду (корабль маленький, а элементарный огонь распространяется быстрее, чем обычный). Гном в этом случае скорее всего утонул бы, нам осталось бы поймать и разделаться только с тремя противниками. И все бы ничего, если бы не Мадаленин критпровал. Но долго ли, коротко ли, мы все-таки их взяли и убили - всех, кроме мага, который сбежал при помощи ТРАНСВЕРЗАЛИС. Убили причем достаточно безжалостно и даже в какой-то степени бесчестно. Гнома допрашивали, обещали ему свободу за ответы, он нам все не верил, поэтому его пришлось заколдовать БАННБАЛАДИНом, а после того, как он рассказал все, что знал, мы его предательски убили. Шефиню банды - ту самую мнимую "Тезию" мы убили в беззащитном усыпленном СОМНИГРАВИСом состоянии, а эльфу так капитально досталось от одного удара мечом, что его оставалось только добить.

На мой взгляд, эти убийства, а также готовность отправить на риск каких-то совершенно посторонних и невинных людей (капюшонов) подтолкнули группу немного в сторону "темной стороны". Все-таки это было действительно довольно беспринципно и более жестоко, чем было абсолютно необходимо. Не буду расписываться за всю группу, но Мадалена точно перешла некий психологический рубикон.

Так вот, отдохнув от насыщенного дня, мы еще наведались в отель, где, как мы выяснили, остановились эти охотниками за нашими головами, чтобы узнать, не появлялся ли там наш сбежавший маг. И нам там сказали: "эти господа выехали сегодня". Мы такие, ЧИВО?!?! О_о "Вот прямо так и выехали? Сегодня? ВСЕ?!" Оказалось, что их никто не видел, но запись о "чек-ауте" в журнале присутствует, и вещей в комнате не осталось. Попутно выясняется, что с ними проживала еще одна женщина, которую нам даже не смогли внятно описать. Мы решили, что это был их эквивалент нашей Эланор, что-то типа неприметной специалистки по тайным делам, и что именно она и оставила запись в журнале отеля, а сама смылась вместе с магом. По большому счету махнув на них рукой, т.к. у нас не было ни малейших зацепок, где их искать, мы отправились все-таки в гости к Райадез.

... И там радостно выпили, ничего не подозревая, снотворного зелья, чтобы проснуться связанными по рукам и ногам, а Мадалена - еще и с кляпом, мешком на голове и железными наручниками (чтобы не смогла колдовать). Мы находились в некоем темном помещении, с большим символом Борона на стене (о чем Мадалена узнала позднее), в компании одной женщины, задающей вопросы о том самом аль-анфанском деле  полугодичной давности. К счастью, вопросы были очень приятного порядка, а ля "Что там на самом деле произошло?" и с намеками на некую очень высокопостоавленную особу, которая этим всем интересуется. В общем и целом, разговор складывался так, что я как игрок поняла задумку мастера, и Мадалена как персонаж догадалась, откуда у их пленительницы ноги растут. Я все ей рассказала на чистоту, так как мы действительно выполнили богоугодный квест для Борона и конкретно для аль-анфанской церкви, она предложила нам амнистию в Аль-Анфе, при помощи психоделического трипа мы взаимно убедились в нашей честности, после чего Мадалена назвала ей имя зачинщицы той интриги, а дама выдала им местонахождение сбежавшего мага.

В итоге получилось очень элегантное завершение этой незапланированной кампании. Сначала проведенное мной приключение в Аль-Анфе, потом непосредственные негативные последствия для нас и бегство под руководством другого мастера, и теперь - внезапно - вот такой благоприятный исход при третьем мастере. Это красиво on so many levels. Во-первых, потому что все три мастера ни разу друг с другом не совещались, ни о чем не договаривались, и все равно вот так под вдохновение сварганили такую интересную кампанию. Во-вторых, все три приключения мы работали не "на дядю", а исходя из собственной мотивации, и в последних двух приключениях даже непосредственно спасая собственную щкуру. В-третьих, мы на практике увидели как проработанность мира позитивно отразилась на самом сюжете. Ведь до того, как я указала мастеру на ту самую аптеку и ту самую тайну, в его голове существовал лишь сюжет об "охотниках за головами", которые, правда, были тоже не совсем простыми ребятами, но без всякой привязки к высшим церковным инстанциям и амнистии. Но прочитав, что наша Райадез Блэмендаль является агенткой тайной организации Десница Борона, мастер добавил в этот сюжет последний штрих: что аль-анфанский Патриарх заинтересовался всей суетой, которую некоторые гранды развели вокруг нашей группы, и отправил вместе с розыскной партией агентку Десницы Борона, чтобы она не столько помогала им в охоте, сколько просто разобралась, о чем собственно сыр-бор. И когда они прибыли в Пунин, она, конечно, связалась с местной резиденткой, что и привело к известным последствиям.

О церкви Борона, связанных с ней организациях, Патриархе и других интересностях - вскоре в специальных постах. 

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Враждующие королевства Нострия и Андергаст

Англоязычный Kickstarter-проект   региону и сеттингу "Враждующие королевства" был успешно профинансирован. В ходе проекта был опубликован атмосферный трейлер сеттинга и множество тизеров из книги . По этим материалам можно получить неплохое представление о регионе, но если вы предпочитается узнать главное на русском и в более сжатой форме - читайте дальше :) Враждующие королевства - это Нострия и Андергаст , небольшие королевства на западе Авентурии. Они знамениты своей вековой враждой, причины которой уже никто не помнит, но которая является одним из основополагающих элементов здешнего менталитета. Люди здесь ворчливы, суеверны, закрыты и со скепсисом относятся к новшествам, уважая и полагаясь на древние традиции. Хорошо то, что всегда так было. Оба королевства характеризуются строгим феодальным строем и представляют собой сеттинг, вдохновленный ранним средневековьем и столетней войной между Англией и Францией. По авентурским стандартам эти страны считаются отстал

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры. Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную. Сущность бога Борон - Молчаливый , Вечный , Неизбежный ,  Повелитель ночи - бог с