К основному контенту

Антипод Борона: Таргунитот

Таргунитот, Тийакооль или Повелительница Воющей Тьмы - эрцдемон-антипод Борона, госпожа некромантов, немёртвых, духов и кошмаров. Ни она, ни ее прислужники не обладают материальной формой в обычном мире и являются всегда в кошмарах или завладевая телами жертв.

Самым могущественным демоном домена Таргунитот является Нирравен - похититель душ, имеющий образ ворона с окровавленным клювом. Авентурские философы считают, что Нирравен, Голгари и Бишдариэль - братья. Согласно другой интерпретации, он является сыном Таргунитот. Призванный в третью сферу (т.е. в авентурскую реальность) и занявший некое тело (часто - тело принесенного ему в жертву ворона), он может повелевать целыми армиями немёртвых и поддерживать в них не-жизнь.

Таргунитот призывают те, кто жаждет власти над духами или немёрвыми, преподнося ей в дар убитых священников Борона, кости, черепа и высушенные части трупов. Но цена пакта с Таргунитот высока: некромант становится сам все больше похож на труп, но это даже не самое страшное. Самое страшное, это что душа его обречена на вечное существование в качестве демона моркана, приносящего людям кошмары и доводящего их до безумия.


Под знаком владычества Таргунитот стоит Варункия - территория, образовавшаяся после Третьей Битвы Демонов в 1021 г. П.Б. под властью немёрвого древнего дракона Раццацора. Здесь все пропитано атмосферой кошмаров, землю заполонила нежить. В то время как Раццацор был все-таки побежден и убит в 1032 г. П.Б., а царство его развалилось, ситуация здесь далека от мира и до сих пор не дает властям и героям спать спокойно.

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Враждующие королевства Нострия и Андергаст

Англоязычный Kickstarter-проект   региону и сеттингу "Враждующие королевства" был успешно профинансирован. В ходе проекта был опубликован атмосферный трейлер сеттинга и множество тизеров из книги . По этим материалам можно получить неплохое представление о регионе, но если вы предпочитается узнать главное на русском и в более сжатой форме - читайте дальше :) Враждующие королевства - это Нострия и Андергаст , небольшие королевства на западе Авентурии. Они знамениты своей вековой враждой, причины которой уже никто не помнит, но которая является одним из основополагающих элементов здешнего менталитета. Люди здесь ворчливы, суеверны, закрыты и со скепсисом относятся к новшествам, уважая и полагаясь на древние традиции. Хорошо то, что всегда так было. Оба королевства характеризуются строгим феодальным строем и представляют собой сеттинг, вдохновленный ранним средневековьем и столетней войной между Англией и Францией. По авентурским стандартам эти страны считаются отстал

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры. Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную. Сущность бога Борон - Молчаливый , Вечный , Неизбежный ,  Повелитель ночи - бог с