К основному контенту

Сообщения

Поток сознания

Мысли что-то разбегаются, поэтому надо их записать. Тогда они точно никуда не денутся. А на самом деле ничего эпохального не происходит: я продолжаю упарываться. Заметка на полях: еще одна причина любить Авентурию - доступному материалу просто не видно конца и края. Копать можно в любом направлении, и все равно никогда у тебя не будет ощущения, что ты уже ВСЁ знаешь. Потому что пока ты копаешь одну тему, о десяти других уже понапишут нового. Так вот закопалась я тут в тему правил чтения ирландского языка. А всё почему? А всё потому что я не признаю полумер :-D Меня давно уже привлекала идея поиграть в группе высокопоставленных персонажей при каком-нибудь дворе. А тут меня так вштырило от мюзикла "Легенда о короле Артуре", как давно уже не штырило от какого-либо медийного продукта, что я побежала читать недавно вышедший том об Альбернии - сеттинг, опирающийся на англо-саксонскую атмосферу. Хотя на самом деле в Авентурии достаточно дворов, где можно играть в интриги - толь...

Аль'Анфанская Империя и ее соседи

Герб : контур коронованного ворона золотым по черному Глава : Патриарх Столица : Аль'Анфа Важные города : Мирхам, Порт Коррад Население : очень пёстрое - в основном, люди разнообразного происхождения, плюс не столь многочисленные представители нечеловеческих рас Особенности общества : сочетание плутократии и теократии, рабовладельческий строй Религия : Двенадцать; культ Борона по аль'анфанскому обряду Политика : вражда с  Хорасийской Империей , соперничество с Борнландом  на море, снисходительное отношение к Срединной Империи , союз c членами Черного Альянса - Харипсо, Менгбилла, Селем, Корхоп, Талуза, хорошие торговые отношения с городами-государствами туламидов и Аранией Типичные жанры : интриги и детективы, расследования тайн древних культур Земные прообразы : испанские колонии Нового Света, Римская Империя Для вдохновения : конкистадоры, гладиаторы, фильм "Сердца трёх" Экскурс в историю Много тысячелетий над территорией современной Меридианы ц...

Юмор для своих

3 фазы в жизни типичного игрока в DSA: 1) Исследование подземелий, истребление монстров, качки-бойцы, маги-убийцы и эльфы-леголасы. Противниками являются черные маги, немёртвые, прислужники Безымянного или орки. Или все вместе сразу. 2) Осознание, что 1) не является настоящей ролевой игрой. Наступает эра детективов и интриг. Герои становятся персонажами и имеют самые обычные профессии. Зато у них есть трагическая биография, а умирают они при первом столкновении с врагом. Игрок исследует авентурские культуры и может на 20 страницах объяснить анатомические отличия оркландских ахац от марасканских ахац. Многочисленные дипломные работы посвящаются теме, есть ли пупок у ведьм, родившихся из яйца. Метаплот - святое. Игроки, находящиеся в этой фазе, пытаются избавить новичком от фазы 1 и ввести их прямиком в фазу 2, что им, конечно, не удается. 3) Озарение, что все игроки - разные, и у них разные интересы. Игрокам снова нравится время от времени сыграть в старый-добрый dungeon. В конц...

Немного об анонсах публикаций по "Тёмному Оку"

Итак, срок запрета на разглашение информации с Конвента Императора Рауля истек, и мне надо бы что-то рассказать. Но Ulisses, конечно, и сам не дремлет, и опубликовал часть речи руководителя издательства - Маркуса Плётца, а именно часть, посвященную обзору грядущих публикаций . Причем те, которые в то время были ближайшими, уже вышли в течение апреля или вот-вот выйдут. Сюда относятся несколько групповых приключений (например, авантюра в Бельханке и расследование некой тайны в Альмаде), одно сольное (для начинающего мага), одно большое дополнение к базовым правилам (с правилами для Посвященных) и еще пара мелочей. Конечно, здесь и далее речь идет прежде всего о публикациях на немецком. Анонсы англоязычных публикаций идут отдельно через Ulisses North America, и на тот план я уже давала ссылку в группе ВК, но вот она еще раз . Так как те из вас, кто владеют немецким и сами в состоянии послушать, что говорит Маркус, а тем, кто не владеют, предполложительно малоинтересны немецкие публи...

Перайна и Мишкара

Священник Перайны Плодородие, земледелие, исцеление, растения, плоды, дети, работа, ответственность, прагматизм, готовность помочь - аспекты Защитницы жизни , Доброй , Дающей богини Перайны . Здесь видно родство с другими любимыми народом заботливыми богинями - Травие й и Тса , и точно так же Перайна играет довольно незначительную роль в приключенческой жизни. В основном, о ней вспоминают, когда кто-то серьезно ранен или болен, и группа не может справиться с этой проблемой сама. Нетрудно догадаться, что мирскими задачами церкви Перайны являются врачевание и родовспоможение, помощь в земледелии и сохранении пищи, а ее главными целями - борьба с эпидемиями, создание плодородных территорий на месте пустошей, процветание и рост благодаря усердной работе. Девиз церкви: меньше слов – больше дела, ее главные ценности – трудолюбие и милосердие, а  роскошь, высокомерие, расточительство и отказ в помощи нуждающимся порицаются. Большим политическим весом церковь не обладает,...

Старая карта - сессии 5-13

На моей улице праздник: наконец-то завершилось ведомое мной приключение. Нетрудно заметить по количеству сессий, что оно и так было не из коротких, а учитывая, что играем мы в среднем раз в две недели, то эпопея эта продлилась в реальном времени что-то около полугода. Я просто передать не могу, как я соскучилась по активной игре моей героиней! Хорошо, что мне хотя бы дали в промежутке пару соло-сессий , да и опыт со-ведения был прикольный. Но это было в конце ноября-декабре, а на дворе апрель. Так что да, соскучилась очень. К счастью, концовка удалась, поэтому в общем и целом осталось скорее позитивное ощущение от приключения, хотя оно прошло лично для меня совсем не так, как я ожидала. Напомню, что я впервые решила адаптировать под приключение нечто из другого источника: книги/фильма "Сердца трех", одного из моих любимых фильмов в принципе. Я думала в начале, что справлюсь с амбициозной задачей манипулировать эмоциями игроков так, чтобы сцены из фильма вызывали у них...

Из жизни маньяческой

Погода на праздниках у нас выдалась ужасная - серо, холодно, ветрено (а сейчас вообще чуть не снежная метель). Поэтому я прочно обосновалась за компом и очень продуктивно попереводила "мою" главу из книги правил - про магию. Заметила, что перевод правил идет намного легче, чем приключения - короткие, простые предложения, без художественных красивостей, формулировки нередко повторяются. А еще очень помогло переводить небольшими подглавами и не по порядку, а сначала в порядке приоритета, а потом просто по интересу. Самое сложное будет, как всегда, в конце при вычитке, особенно с гармонизацией всех терминов. Пошла и сама, кстати, против течения и перевела Zaubertrick как "фокус", а не как "трюк", как уже было в других переводах. Причин две: 1) фокус более непосредственно ассоциируется с магией, хоть и с "ненастоящим" ее вариантом, а трюк для меня - это что-то из акробатики; 2) уже есть обычный навык "Трюкачество" (хотя у меня он пока ...