К основному контенту

Юмор для своих

3 фазы в жизни типичного игрока в DSA:

1) Исследование подземелий, истребление монстров, качки-бойцы, маги-убийцы и эльфы-леголасы. Противниками являются черные маги, немёртвые, прислужники Безымянного или орки. Или все вместе сразу.

2) Осознание, что 1) не является настоящей ролевой игрой. Наступает эра детективов и интриг. Герои становятся персонажами и имеют самые обычные профессии. Зато у них есть трагическая биография, а умирают они при первом столкновении с врагом. Игрок исследует авентурские культуры и может на 20 страницах объяснить анатомические отличия оркландских ахац от марасканских ахац. Многочисленные дипломные работы посвящаются теме, есть ли пупок у ведьм, родившихся из яйца. Метаплот - святое. Игроки, находящиеся в этой фазе, пытаются избавить новичком от фазы 1 и ввести их прямиком в фазу 2, что им, конечно, не удается.


3) Озарение, что все игроки - разные, и у них разные интересы. Игрокам снова нравится время от времени сыграть в старый-добрый dungeon. В конце очень интересной сессии об интригах в Винзальте - жалобы мастеру, что неплохо бы хоть раз в вечер и подраться. Любимый герой - либо гладиатор с 20000 ОП или придворный с 2000 ОП. И очень сложно выбрать. Но игроку не придет в голову отправить придворного в сражение против огров. Персонажей снова называют героями. На новичков, спрашивающих, кого им лучше играть, странно смотрят и советуют им: делай, что хочешь.

Источник

...Хотя меня саму, кстати, так и вбросили сразу прямиком в фазу 3, в самый разгар "Борбарадской кампании". Было довольно сложно влиться, но мою 10-тысячную Делиласаб с Двумя Мечами я до сих пор вспоминаю с нежностью, хотя генерируя ее, я мало понимала, что вообще прорисходит :-D


Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Ролекон 2017 или Расширяя горизонты-2

В этот раз мой визит в Москву на Ролекон сильно отличался от двух предыдущих. Я появилась там без камеры и списка людей и вопросов для интервью, но со своими, эгоистичными целями. Начать с того, что у меня было два полных дня вместо полтора. Под это дело я провела свою обязательную программу - игру по ДСА - вечером в воскресенье, а большую часть остального времени решила посвятить знакомству с новыми для меня сеттингами и и системами, а также просто знакомствам и общению. Я поиграла в Deadlands (SW), HeXXen 1730 (своя система) и Грань вселенной (PbtA). Deadlands мне уже давно нравится как сеттинг, у меня даже есть книга, карта и теперь приключение по этой игре. Но вот играть в нее до этого у меня не было возможности. Поэтому я очень порадовалась, уцепив место на Ролеконе. Теперь мне, конечно, ещё больше хочется играть в Deadlands, потому что мне по-прежнему очень нравится его атмосфера и этот совсем другой стиль отыгрыша по сравнению с тем, к какому я привыкла. Конечно, что

Первый бал Наташи М.

Танцы, красивые костюмы и ролевые игры в одном флаконе - если бы все это происходило на французском, я была бы в моем персональном раю. Ну, рай-не рай, но это было очень интересным опытом, который я, надеюсь, еще смогу повторить. Итак, это произошло: я таки влезла в мой первый ларп, ролевую игру живого действия. Если верить соответствующей статье на википедии , это у нас была камерная ролевая игра : бал в замке некоей знатной семьи. Причем игра считалась в первую очередь "атмосферной" (то есть флаффной, по сути), сюжет присутствовал только для участников кампании, которая как раз завершалась этим балом, и всем остальным его можно было спокойно игнорировать, просто постоять рядом или попытаться с ним взаимодействовать. Так как это был бал, на нем действительно много танцевали. Исторические танцы . Благо, организаторы проводят раз в месяц танц-тренинги, а сами танцы достаточно просты. Сходив на 4 таких тренинга, 2 из них - непосредственно вечером и утром перед балом, я уже