К основному контенту

Юмор для своих

3 фазы в жизни типичного игрока в DSA:

1) Исследование подземелий, истребление монстров, качки-бойцы, маги-убийцы и эльфы-леголасы. Противниками являются черные маги, немёртвые, прислужники Безымянного или орки. Или все вместе сразу.

2) Осознание, что 1) не является настоящей ролевой игрой. Наступает эра детективов и интриг. Герои становятся персонажами и имеют самые обычные профессии. Зато у них есть трагическая биография, а умирают они при первом столкновении с врагом. Игрок исследует авентурские культуры и может на 20 страницах объяснить анатомические отличия оркландских ахац от марасканских ахац. Многочисленные дипломные работы посвящаются теме, есть ли пупок у ведьм, родившихся из яйца. Метаплот - святое. Игроки, находящиеся в этой фазе, пытаются избавить новичком от фазы 1 и ввести их прямиком в фазу 2, что им, конечно, не удается.


3) Озарение, что все игроки - разные, и у них разные интересы. Игрокам снова нравится время от времени сыграть в старый-добрый dungeon. В конце очень интересной сессии об интригах в Винзальте - жалобы мастеру, что неплохо бы хоть раз в вечер и подраться. Любимый герой - либо гладиатор с 20000 ОП или придворный с 2000 ОП. И очень сложно выбрать. Но игроку не придет в голову отправить придворного в сражение против огров. Персонажей снова называют героями. На новичков, спрашивающих, кого им лучше играть, странно смотрят и советуют им: делай, что хочешь.

Источник

...Хотя меня саму, кстати, так и вбросили сразу прямиком в фазу 3, в самый разгар "Борбарадской кампании". Было довольно сложно влиться, но мою 10-тысячную Делиласаб с Двумя Мечами я до сих пор вспоминаю с нежностью, хотя генерируя ее, я мало понимала, что вообще прорисходит :-D


Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Срединная Империя

Вообще, говорить о Срединной Империи "в общем, и целом" - это пытаться объять необъятное. Она занимает большую часть континента и включает в себя сразу несколько разнообразных сеттингов, многие из которых заслуживают отдельного описания. Так же богата и история государства, которая переплетена с историей его многочисленных провинций и соседних государств. Поэтому в этом посте я упомяну лишь самое общее и, на мой взгляд, самое важное, а специфику провинций постараюсь показать в отдельных постах.

Официальное название: Святая Новая Империя Гаретского Грифонского Трона
Неофициальные названия: Срединная Империя, Новая Империя, Раулева Империя
Герб: красный грифон в золотом круге на синем щите, поддерживаемом двумя красными лисицами, сверху - императорская корона
Глава: император или императрица (сейчас: Рохайя  Гаретская)
Столица: Гарет
Важные города: Траллоп, Балихо, Перайнефуртен, Грайфенфурт, Роммилис, Хавена, Эленвина, Гратенфельс, Ангбар, Перрикум, Пунин, Варунк, Байлунк
Пр…

Начать играть в "Тёмное Око" еще никогда не было так просто

Вы хотите играть в "Тёмное Око", но не знаете с какой стороны подойти к этой объёмной системе? Вы уже заиграли персонажей из "Первого знакомства" до дыр и хотите чего-то нового? Вот то, что вам нужно.

Я рада представить вам сразу шесть новых прегенов для игры в "Тёмное Око".


Сюда включены:

2 боевых персонажа (рыцарь, наёмник)2 магических персонажа (маг, ведьма)2 социальных персонажа (ученый, плутовка)
Самое классное, это то, что информация здесь не ограничивается чисто игро-механическими статами, а включает весь кранч, необходимый для игры: описания преимуществ и недостатков, особых навыков, заклинаний и прочего. Вишенка на торте - высококачественный портрет персонажа и его краткая характеристика.

Персонажи конципировались как максимально легкие для отыгрыша. По этой причине среди них отсутствуют гномы и эльфы, тем более, что они уже есть в "Первом знакомстве". Эти персонажи создавались с прицелом на приключения серии Heldenwerk, выходящие на рус…

Ролекон 2017 или Расширяя горизонты-2

В этот раз мой визит в Москву на Ролекон сильно отличался от двух предыдущих. Я появилась там без камеры и списка людей и вопросов для интервью, но со своими, эгоистичными целями.

Начать с того, что у меня было два полных дня вместо полтора. Под это дело я провела свою обязательную программу - игру по ДСА - вечером в воскресенье, а большую часть остального времени решила посвятить знакомству с новыми для меня сеттингами и и системами, а также просто знакомствам и общению.


Я поиграла в Deadlands (SW), HeXXen 1730 (своя система) и Грань вселенной (PbtA).


Deadlands мне уже давно нравится как сеттинг, у меня даже есть книга, карта и теперь приключение по этой игре. Но вот играть в нее до этого у меня не было возможности. Поэтому я очень порадовалась, уцепив место на Ролеконе. Теперь мне, конечно, ещё больше хочется играть в Deadlands, потому что мне по-прежнему очень нравится его атмосфера и этот совсем другой стиль отыгрыша по сравнению с тем, к какому я привыкла. Конечно, чтобы отыгрыва…