К основному контенту

Сообщения

Опасные связи - Место действия

Бельханка - независимый город-республика, бывшая барония, в Империи Хораса. Империя сейчас - благополучное государство, с самым высоким уровнем грамотности в Авентурии, где процветают науки и искусство. Столица государства - Винзальт, глава - так называемый Хорас, власть находится уже многие века в руках династии Фирдайон. В данный момент Хорасом является молодой правитель Кадан Фирдайон, 11-летний вундеркинд, взошедший на престол в результате гражданской войны за наследование, отгремевшей в 1028-1030. Сейчас у нас 1033 год. Бельханка a.k.a. “Серениссима” и “Город любви” - цветущий город на побережье Моря Семи Ветров, являющийся одновременно значимым портом, столицей парфюмерии и местоположением главного храма богини любви Райи. Город располагается на нескольких островах, каждый из который обладает собственным характером и “специализацией”. Выглядит это так: Немного фактов о городе : Население : около 15000 Храмы : главный храм Райи “Дворец Райи на Дере”, плюс храмы ...

Follow the black rabbit

Несколько дней назад мы доиграли одно короткое, но (по крайней мере для нас) необычное приключение в жанре, который можно описать как "темная сказка". Подоплекой сюжету служат феи и их художества, а т.к. феи - существа ну очень не от мира сего, то и сюжет в результате получается... очень какой-то "такой". Более сказочный, чем что-либо еще, что вы можете сыграть в Авентурии. А началось приключение с вот этой сцены: Черный заяц вообще играет в приключении важную роль ))) Герои оказываются пленниками во некоем общем пространстве сна и проваливаются пару раз на другие его "уровни" Inception-style. Первый уровень отчетливо узнается как кошмар, потом проваливаются в что-то вроде "сна во сне", где они отыгрывают совсем других персонажей, будучи уверенными, что все происходящее реально и они и есть эти "люди" и существа (на самом деле, феи). Это был отличный эпизод - по-моему, самый лучший в приключении. И вообще, сама идея классная. ...

О прокачке персонажей в ДСА вообще и моей собственной героини в частности

Последние 3,5 месяца я водила "Безымянную Ночь 2.0", т.е. то же приключение, но в другой группе. Это был первый подобный опыт для меня и к тому же очень интересный. Об этом я еще, наверное, напишу поподробнее и об отдельных аспектах скорее всего даже поговорю в видео-форме. А сегодня мне хочется поговорить на другую тему: тему прокачки персонажа. После того, как я ПОЛДНЯ (благо, отпуск) потратила на то, чтобы с умом потратить очки опыта моей героини, мне пришли в голову и некоторые обобщения о системе "Тёмного Ока", которые могут быть небезыинтересны и вам. Итак, речь пойдет о "прокачке" персонажа при помощи очков опыта после успешно пройденных приключений. Этот процесс в ДСА отличается большой степенью свободы для игрока. Возможностей так много, что прямо глаза разбегаются. Здесь нет такого, что ты берешь постоянно некий шаблон, про который ты уже все знаешь, и играешь его снова и снова. Даже играя одних магов одного за другим, ты при желании можешь пр...

Очередной апдейт

Вот что, ребята. После того, как я в вчера целый день провела за версткой несчастного 16-страничного приключения, а в конце дня оно все еще было не готово, я поняла, что что-то надо менять. Не знаю, нормально ли это - тратить столько времени на вставление текста на другом языке в уже существующий дизайн? Как бы то ни было, у меня есть четкое ощущение, что я трачу на это слишком много времени. И приключение, которое я перевела еще месяц назад, до сих не обнародавано только и исключительно из-за моей амбиции опубликовать его в красивой форме. И хотя красивость - это важно, это безумно затягивает процесс и вводит меня в состояние перманентного стресса, потому что 1) я что-то обещала (например, определенный срок), я выполнить это никак не могу, несмотря на щедрый временной буфер 2) потому что надо мной постоянно висит этот дамоклов меч и я пинаю себя, что надо делать, и не могу нормально расслабиться. Так вот. "Ведьмин круг" я добью, конечно, по изначальной задумке. Там осталос...

Вести с полей

Друзья, решила написать апдейт вам в текстовой форме, потому что видео я лучше буду делать по миру и правилам, а не про мое нытье :) Я напомню, что было запланировано на эту осень, помимо выпуска брошюры "Первое знакомство": перевод и выпуск приключения "Ведьмин круг" перевод и выпуск видео-обзоров по правилам 5-й редакции "Тёмного Ока" начало новой онлайн-игры со зрителями канала Казалось бы не много, не правда ли, на три-то месяца? Оказывается, не правда, когда почти каждый день приходишь домой к восьми и позже (в моей копилке уже и 14-часовые рабочие дни), а на выходные оказываются вытеснены все те дела и делишки, которые не могла делать в течение недели. А ведь есть еще и такая вещь как личная жизнь, даже у маньяков. А еще есть такая вещь как полностью гикнувшийся комп в середине октября вместе с теми переводами, которые уже были начаты. Короче, с середины сентября до вот прямо сейчас я жила в режиме электровеника и что-то сесть и сделать пол...

По горячим следам

Вчера завершилась моя первая "водилка" по DSA на русском. Я уже прикидываю когда и что я буду водить следующим, но не буду, пожалуй, бежать впереди паровоза - дел и так невпроворот. Все это вообще присказка, а сказка вот: мы в конце поговорили о впечатлениях от игры, и от мира, и Борис упомянул очень интересный пункт, что его как игрока определенный, уже заданный мир стесняет, метаплот "давит на плечи". Он предпочитает играть в кооперативные системы, где игроки и мастер вместе придумывают и изобретают мир. "Темное Око" - это, конечно, полная тому противоположность. Это мир, описанный на нескольких сотнях страниц, с богатой, и тоже во многом прописанной, историей, которая к тому же не остановилась на каком-то абстрактном "здесь и сейчас", а продолжает идти вперед. Мир продолжает обрастать новыми деталями, событиями, персонажами. Конечно, как мастер, так и игроки, если они желают играть в эту игру так, как она задумывалась, в немалой степени ...

Оффтоп и игры разума

Кстати, я ж тут впервые в жизни получаствовала в краудфандинге. Я, как всегда, впереди планеты всей. Not. :-D Anyway, на что же пал мой выбор, или точнее на чей же счет пали мои деньги, пусть и небольшие? На смешную ролевую игру :) В оригинале она называется The Land of Og, по-немецки, соответственно, Das Land Og. Это игра про каменный век. Самый цимес в том, что игрокам дается только ограниченный набор слов, и они должны играть вот таких вот имбецилов с дубинками. По-моему, ржачно. А отдельный цимес конкретно для меня состоял/состоит в самом факте моего участия в краудфандинге. Это, оказывается, дико увлекательно - с азартом наблюдать за ростом собранной суммы, радоваться достигнутым целям и болеть за еще не достигнутые. Главное, ROI на мои 20 евро получился просто нереальный: тут и полностью цветная книга, и дополнительные иллюстрации, и переплет из искуственной кожи, и набор сценариев, и соло-приключение (хотя я не большой их фанат), и карточки со словами, и всякая шушера ти...