К основному контенту

Follow the black rabbit

Несколько дней назад мы доиграли одно короткое, но (по крайней мере для нас) необычное приключение в жанре, который можно описать как "темная сказка". Подоплекой сюжету служат феи и их художества, а т.к. феи - существа ну очень не от мира сего, то и сюжет в результате получается... очень какой-то "такой". Более сказочный, чем что-либо еще, что вы можете сыграть в Авентурии.

А началось приключение с вот этой сцены:


Черный заяц вообще играет в приключении важную роль )))

Герои оказываются пленниками во некоем общем пространстве сна и проваливаются пару раз на другие его "уровни" Inception-style. Первый уровень отчетливо узнается как кошмар, потом проваливаются в что-то вроде "сна во сне", где они отыгрывают совсем других персонажей, будучи уверенными, что все происходящее реально и они и есть эти "люди" и существа (на самом деле, феи). Это был отличный эпизод - по-моему, самый лучший в приключении. И вообще, сама идея классная. Игроки получили листочки с описанием своих ролей, мотивации и актуальной ситуации и нужными статами и должны были отыграть сцену, как будто "так и надо".

Во сне-кошмае героям надо победить вапира, после чего они просыпаются. Точнее, "просыпаются" - в следующем сне, в котором все кажется ОЧЕНЬ реальным. Сначала они не подозревают, что это сон. Герои чувствуют себя самими собой, общаются с другими обитателями таверны, в которой остановились, пытаются понять, кто виноват и что делать. А потом начинаются СТРАННОСТИ. И чем дальше, тем СТРАННЕЕ.


Герои догадываются, что они все еще во сне. В итоге, им опять нужно выполнить СТРАННУЮ миссию, после чего они опять просыпаются. На этот раз - на самом деле. Но они-то об этом не знают :-D Они параноят, но в конце концов, понимают, что все норм и решают главную загадку приключения, использовав знания, полученные в их снах.

К чему я это все? К тому, как это было классно - раз за разом видеть на лицах игроков вот это: О_о Для этого я и хотела вести это приключение, и оно доставило очень хорошо. Задуманного хоррора из него, правда, не вышло, потому что игроки, и я вместе с ними, от всего этого просто впадали в истеричный хохот, но ощущения крайней странности и необычности всего происходящего у них все же были. Всем, по-моему, понравилось.


Популярные сообщения из этого блога

Срединная Империя

Вообще, говорить о Срединной Империи "в общем, и целом" - это пытаться объять необъятное. Она занимает большую часть континента и включает в себя сразу несколько разнообразных сеттингов, многие из которых заслуживают отдельного описания. Так же богата и история государства, которая переплетена с историей его многочисленных провинций и соседних государств. Поэтому в этом посте я упомяну лишь самое общее и, на мой взгляд, самое важное, а специфику провинций постараюсь показать в отдельных постах.

Официальное название: Святая Новая Империя Гаретского Грифонского Трона
Неофициальные названия: Срединная Империя, Новая Империя, Раулева Империя
Герб: красный грифон в золотом круге на синем щите, поддерживаемом двумя красными лисицами, сверху - императорская корона
Глава: император или императрица (сейчас: Рохайя  Гаретская)
Столица: Гарет
Важные города: Траллоп, Балихо, Перайнефуртен, Грайфенфурт, Роммилис, Хавена, Эленвина, Гратенфельс, Ангбар, Перрикум, Пунин, Варунк, Байлунк
Пр…

Начать играть в "Тёмное Око" еще никогда не было так просто

Вы хотите играть в "Тёмное Око", но не знаете с какой стороны подойти к этой объёмной системе? Вы уже заиграли персонажей из "Первого знакомства" до дыр и хотите чего-то нового? Вот то, что вам нужно.

Я рада представить вам сразу шесть новых прегенов для игры в "Тёмное Око".


Сюда включены:

2 боевых персонажа (рыцарь, наёмник)2 магических персонажа (маг, ведьма)2 социальных персонажа (ученый, плутовка)
Самое классное, это то, что информация здесь не ограничивается чисто игро-механическими статами, а включает весь кранч, необходимый для игры: описания преимуществ и недостатков, особых навыков, заклинаний и прочего. Вишенка на торте - высококачественный портрет персонажа и его краткая характеристика.

Персонажи конципировались как максимально легкие для отыгрыша. По этой причине среди них отсутствуют гномы и эльфы, тем более, что они уже есть в "Первом знакомстве". Эти персонажи создавались с прицелом на приключения серии Heldenwerk, выходящие на рус…

Ролекон 2017 или Расширяя горизонты-2

В этот раз мой визит в Москву на Ролекон сильно отличался от двух предыдущих. Я появилась там без камеры и списка людей и вопросов для интервью, но со своими, эгоистичными целями.

Начать с того, что у меня было два полных дня вместо полтора. Под это дело я провела свою обязательную программу - игру по ДСА - вечером в воскресенье, а большую часть остального времени решила посвятить знакомству с новыми для меня сеттингами и и системами, а также просто знакомствам и общению.


Я поиграла в Deadlands (SW), HeXXen 1730 (своя система) и Грань вселенной (PbtA).


Deadlands мне уже давно нравится как сеттинг, у меня даже есть книга, карта и теперь приключение по этой игре. Но вот играть в нее до этого у меня не было возможности. Поэтому я очень порадовалась, уцепив место на Ролеконе. Теперь мне, конечно, ещё больше хочется играть в Deadlands, потому что мне по-прежнему очень нравится его атмосфера и этот совсем другой стиль отыгрыша по сравнению с тем, к какому я привыкла. Конечно, чтобы отыгрыва…