К основному контенту

Сообщения

Очередной апдейт

Вот что, ребята. После того, как я в вчера целый день провела за версткой несчастного 16-страничного приключения, а в конце дня оно все еще было не готово, я поняла, что что-то надо менять. Не знаю, нормально ли это - тратить столько времени на вставление текста на другом языке в уже существующий дизайн? Как бы то ни было, у меня есть четкое ощущение, что я трачу на это слишком много времени. И приключение, которое я перевела еще месяц назад, до сих не обнародавано только и исключительно из-за моей амбиции опубликовать его в красивой форме. И хотя красивость - это важно, это безумно затягивает процесс и вводит меня в состояние перманентного стресса, потому что 1) я что-то обещала (например, определенный срок), я выполнить это никак не могу, несмотря на щедрый временной буфер 2) потому что надо мной постоянно висит этот дамоклов меч и я пинаю себя, что надо делать, и не могу нормально расслабиться. Так вот. "Ведьмин круг" я добью, конечно, по изначальной задумке. Там осталос...

Вести с полей

Друзья, решила написать апдейт вам в текстовой форме, потому что видео я лучше буду делать по миру и правилам, а не про мое нытье :) Я напомню, что было запланировано на эту осень, помимо выпуска брошюры "Первое знакомство": перевод и выпуск приключения "Ведьмин круг" перевод и выпуск видео-обзоров по правилам 5-й редакции "Тёмного Ока" начало новой онлайн-игры со зрителями канала Казалось бы не много, не правда ли, на три-то месяца? Оказывается, не правда, когда почти каждый день приходишь домой к восьми и позже (в моей копилке уже и 14-часовые рабочие дни), а на выходные оказываются вытеснены все те дела и делишки, которые не могла делать в течение недели. А ведь есть еще и такая вещь как личная жизнь, даже у маньяков. А еще есть такая вещь как полностью гикнувшийся комп в середине октября вместе с теми переводами, которые уже были начаты. Короче, с середины сентября до вот прямо сейчас я жила в режиме электровеника и что-то сесть и сделать пол...

По горячим следам

Вчера завершилась моя первая "водилка" по DSA на русском. Я уже прикидываю когда и что я буду водить следующим, но не буду, пожалуй, бежать впереди паровоза - дел и так невпроворот. Все это вообще присказка, а сказка вот: мы в конце поговорили о впечатлениях от игры, и от мира, и Борис упомянул очень интересный пункт, что его как игрока определенный, уже заданный мир стесняет, метаплот "давит на плечи". Он предпочитает играть в кооперативные системы, где игроки и мастер вместе придумывают и изобретают мир. "Темное Око" - это, конечно, полная тому противоположность. Это мир, описанный на нескольких сотнях страниц, с богатой, и тоже во многом прописанной, историей, которая к тому же не остановилась на каком-то абстрактном "здесь и сейчас", а продолжает идти вперед. Мир продолжает обрастать новыми деталями, событиями, персонажами. Конечно, как мастер, так и игроки, если они желают играть в эту игру так, как она задумывалась, в немалой степени ...

Оффтоп и игры разума

Кстати, я ж тут впервые в жизни получаствовала в краудфандинге. Я, как всегда, впереди планеты всей. Not. :-D Anyway, на что же пал мой выбор, или точнее на чей же счет пали мои деньги, пусть и небольшие? На смешную ролевую игру :) В оригинале она называется The Land of Og, по-немецки, соответственно, Das Land Og. Это игра про каменный век. Самый цимес в том, что игрокам дается только ограниченный набор слов, и они должны играть вот таких вот имбецилов с дубинками. По-моему, ржачно. А отдельный цимес конкретно для меня состоял/состоит в самом факте моего участия в краудфандинге. Это, оказывается, дико увлекательно - с азартом наблюдать за ростом собранной суммы, радоваться достигнутым целям и болеть за еще не достигнутые. Главное, ROI на мои 20 евро получился просто нереальный: тут и полностью цветная книга, и дополнительные иллюстрации, и переплет из искуственной кожи, и набор сценариев, и соло-приключение (хотя я не большой их фанат), и карточки со словами, и всякая шушера ти...

К истокам

Ого! "Авентурский вестник" радикально меняет формат, возвращаясь к тому, с чего начал: только авентуркие новости, только хардкор! Сейчас "Вестник" - это журнал с целой мозаикой различных bits & pieces на тему ДСА. Обычно там есть (или уже надо сказать "был"? ыыы) как минимум один маленький сценарий, различная доп. информация по миру, будь то описание неписей или каких-то локаций, иногда короткие рассказы, какие-то разъяснительные комментарии и т.д. А в середине была вкладка на несколько страниц в типа вырезками из авентурских газет. Когда-то именно с них и начался "Вестник". А теперь они хотят вернуться опять к этому формату, сбросив весь "балласт" всех этих доп. комментариев. Silver lining: абоненты будут с каждым выпуском получать еще и 16-страничное приключение. Мне жалко доп. материалов, для меня именно они являлись главной причиной, почему мне хотелось читать "Вестник". Авентурские новости я просматривала только по з...

В бегах - ч. 2 и она же концовка

На самом деле, приключение длилось, конечно, дольше, чем 2 сессии. Наверное сессии 4, что для DSA все равно очень коротко )) Как бы то ни было, концовка была для всех удовлетворительная. Сцена с этими деревенщинами была, правда, все-таки крайне странная с точки зрения правдоподобия, и с этой же точки зрения по-моему достаточно неудачная. Мы все-таки смогли освободиться и ввязались в бой, и сначала все шло неплохо, но потом удача от нас отвернулась. Спасение пришло в виде демона, про которого мы так и не узнали, кто его наслал, но он по крайней мере прикончил последних из наших противников. Очень практично, потому что наши 2 главных бойца уже валялись в нокауте, мы трое не-бойцов прятались в джунглях и далеко бы не убежали, Корван еще стоял, но тоже едва-едва. Еще практичнее: последний из противников прикончил и демона. Короче, вся эта сцена был какой-то сплошной цирк. Ну да ладно, не будем зацикливаться на негативном. Вырвались мы оттуда и побежали как оголтелые дальше, что значит в н...

В бегах - ч. 1

Меня тут распирает почесать языком на тему приключения, которое мы сейчас играем. Я в этот раз игрок, а играем мы в продолжение, если не сказать aftermath того, что группа начудила в предыдущем приключении - под моим руководством. Моя героиня оставалась все то время при группе, так что она точно так же увязла в непрятностях, как и все остальные. А случилось вот что: герои вообще-то выполнили очень богоугодную миссию, найдя похищенный артефакт церкви Борона. Вот только церковь Борона их об этом не просила, а артефакт, будучи извлеченным из своего сундука, возьми да и растворись в воздухе. Он действительно сам перенесся на положенное ему место, а герои об этом узнали через видения бывшего с ними священника Борона, которому они собственно и помогали искать артефакт на основании его же видений. Короче, у героев остался только сундук и инфа о том, что похищение артефакта организовала высокопоставленная священница Борона, принадлежащая к тому же к одной из самый богатых и самых главных аль-...