К основному контенту

Сообщения

Роана фон Ибенбург-Луринг - Бонус

Закаленная, дисциплинированная и верная рондрианским принципам, Роана — образцовая представительница нордмаркского дворянства и была бы гордостью своей семьи, если бы не отказалась следовать пути Прайоса, как желал того ее отец — эрцпретор Эленвины. Так начинается краткая характеристика Роаны фон Ибенбург-Луринг , нордмаркской воительницы, из набора прегенов для игры "Тёмное Око" . Для экономии места и чтобы не перегружать читателя информацией, я не стала вдаваться в подробности ее семейных перепетий, а между тем я очень горда тем, что нашла привязку персонажа к канону. Как известно, детальность описания Авентурии граничит с безумием, и таким маньякам, как я, доставляет удовольствие во всем этом копаться. Так вот, для Роаны я очень хотела подобрать именно каноническое имя, чтобы создать некую общность между моим "детищем" и миром. Прошерстив вики-авентурику, я нашла отличную семью для Роаны, сделав ее дочерью канонического персонажа по имени Годефрой Сиги...

Посвященная Райи: первый опыт

На днях я сыграла свою первую посвященную в DSA. По четвертой редакции я все не могла собраться с духом и вникнуть в их очень специфические правила. В пятёрке же все стало намного проще, поэтому теперь я переиграю всех интересующих меня наконец-то :) Но первой стала вопреки планам не посвященная Тса, а посвященная Райи. Потому что она больше подходила к приключению, которое мы играли. Моей главной целью в ее отыгрыше было отразить философию церкви, не редуцируя ее до сексуального аспекта. Моя Амария была "гармонисткой", то есть для нее самое главное было это веселье, наслаждение жизнью, хорошое настроение. Поэтому я распространяла позитив, благословляла вино, таскала людей на танцпол, утешала травмированного произошедшим на празднике мальчика и все такое. В начале мне всё это очень нравилось, было весело и мне, и всем остальным, и после игры все ещё отдельно отметили, что отыграть аспект гармонии мне определённо удалось. Очень пригодилась новая фишка в правилах п...

Шарлатаны, друиды, геоды

Шарлатаны, друиды и геоды составляют, на мой взгляд, второй "эшелон" магических профессий, если судить по популярности среди игроков. И если шарлатаны - сродни магам, то друиды и геоды скорее представляют завязанный на природе подход к чародейству. Шарлатаны Шарлатаны - традиция, схожая с академической , но направленная гораздо более на увеселение публики, нежели на более практические цели. Шарлатаны - специалисты в ясновидении и иллюзиях, но знают также как завладевать вниманием публики, придавать дополнительные эффекты своему волшебству при помощи алхимических средств, а также владеют искусством заговаривания зубов и ловкости рук. Традиция шарлатанов очень похожа на академическую: как и магу, шарлатану требуется концентрация и магическая формула для творения заклинаний, хотя шарлатан более свободен в выборе слов. Так и в глазах простого народа именно шарлатаны нередко воплощают собой стереотип мага, хотя на самом деле они одеваются гораздо более помпезно и крас...

Маги, эльфы, ведьмы

Маги, эльфы и ведьмы - самые распространенные персонажи-чародеи среди игроков. Именно эти магические традиции входят в "Базовые правила" пятой редакции "Тёмного Ока", и именно их представители входят в число архетипов " Первого знакомства " и " Готовых персонажей ". Познакомьтесь с ними поближе. Маги Маги являются представителями академической магической традиции. Это самая многочисленная и самая организованная магическая традиция. Ее представители относятся к магии как к науке, пусть и не совсем точной, но все-таки науке, которую следует тщательно и систематизированно изучать, чтобы овладеть ей. Обучение происходит в магических академиях, и только изредка - через частных учителей.  Маги записывают свои знания в книги, описывая астральные узоры и тезисы заклинаний и пользуясь сложной терминологией на боспарано и цайад. Научный подход позволяет магам и выучить новые заклинания, ритуалы и особые навыки из книг, чем они отличаются о...

Магические традиции Авентурии. Введение.

Авентурия - мир, пропитанный магией, окутанный сетью астральных линий, по которым течет астральная энергия. Некоторые авентурцы и сами обладают запасом астральной силы, но лишь немногие научились ее контролировать. Магический дар в системе "Тёмное Око" - это поначалу лишь потенциал , случайным образом подаренный разумному существу запас собственной астральной энергии. Таких везунчиков не очень много: в книге "Волшебные времена" ( Magische Zeiten ) упоминается, что магическим даром наделен в среднем один из 150 авентурцев. Среди разных рас вероятность получить магический дар распределяется по разному. Среди эльфов это даже не случайность, а закономерность, потому что эльфы - магическая раса. Среди гномов магическое дарование грайне редко. Среди людей - хоть и относительно редко, но и не является чем-то совсем из ряда вон выходящим. Наверное, поэтому именно люди сформировали такие многочисленные и разнообразные способы контролировать астральную силу - магические...

Земли туламидов

Земли туламидов , Туламидистан или Страна первого солнца - это довольно обширный регион в центральных щиротах восточной Авентурии. О культуре туламидов я уже рассказывала в общих чертах, а сейчас хочу сконцентрироваться именно на туламидских государствах . Туламидистан - это не государство, а всего лишь общее название региона, в котором проживают туламиды, и на территории которого располагаются несколько государств. Это Великое Княжество Кунчом , Халифат , махараньят Арания , султанат Рашдул , свободный город Фазар , плюс несколько менее известных и значимых городов-государств. Впрочем, за исключением Халифата и Арании, все вышеперечисленные можно отнести скорее к городам-государствам ввиду их маленьких территорий. Все эти государства являют собой по сути один сеттинг - сеттинг "Тысячи и одной ночи", "Алладина" и других арабских сказок . Конечно, каждое государство обладает своими особенностями, примешивая сюда, например, еще и турецкий, и даже индийск...

Важный вопрос: "Тёмное Око" в Локации в конце октября?

Уже в прошлом году я начала мечтать о том, чтобы приехать в Москву на подольше, чтобы и на Ролеконе подольше потусоваться, и вообще от Москвы получить побольше впечатлений. В этом году я действительно воплощаю этот план в жизнь. Я буду в Москве сначала в выходные 27.10-29.10 и потом еще раз 3.11-5.11 . В первые выходные я обязательно планирую потусить в Локации, в связи с чем у меня возникла идея: не устроить ли там мероприятие, посвященное Тёмному Оку. Я могу себе представить какую-нибудь презентацию, обсуждения, съемки видео плюс, конечно, игры. А еще, может быть, еще какие-нибудь плюшки. Чтобы мероприятие было мероприятием на игры нужны мастера - хотя бы трое, а лучше бы побольше. Пока есть я и  Melissa Xaegery , есть ли кто-то еще? Кроме того, вы пришли бы поиграть? Голосуйте, это важно, чтобы понять, есть ли смысл такое организовывать. На всякий случай: Обзор "Тёмного Ока" от RNR