К основному контенту

Что такое Тёмное Око?

Удивительно, что это произошло только сейчас, но все-таки прозвучал вопрос: "А что это, собственно, такое - это ваше Тёмное Око?" Пришла пора сорвать покров тайны :) И нет, речь пойдет не о немецкой ролевой игре с 30-летней историей, а о могущественном артефакте, являющемся частью мира Авентурия.

В недавно вышедшем видео об артефактах в Авентурии я вскользь упомянула Тёмное Око как один из легендарных артефактов, которых существуют считаные единицы. Эти артефакты имеют форму круглой или слега вытянутой сферы и сделаны из метеоритного железа глубокого черного цвета. Если сейчас у вас всплыла перед глазами некая небезызвестная (и очень атмосферная) иллюстрация, вы правы - это как раз оно:



Тёмное Око также может называться Оптолит (боспарано "opto" - "видеть" и старо-златоземский "lithos" - "камень"), Аль-Сатафри (древняя туламидья) и арканоскоп.

Это артефакты ясновидения и позволяют увидеть происходящее в далеких краях, иногда даже в мысли и чувства цели или через ее глаза, и совсем редко - в другие сферы. Однако, арканоскопы - своенравны и нередко показывают картины, которые могут смутить рассудок смотрящего. Но как минимум увиденное пробуждает любопытство или сеет сомнения в неподготовленном пользователе.

Оптолиты упоминаются в некоторых сагах и легендах, но всегда в качестве некой неразрешенной загадки. О них исчезающе мало известно, владельцы нередко скрывают их от посторонних глаз и вообще держат в тайне сам факт их наличия.  Известные и действующие оптолиты можно перечесть на пальцах, новые изготавливаются чрезвычайно редко - может быть, раз в поколение, и почти каждый раз - новым способом, потому что неизвестен универсальный способ создавать неограниченно действующие арканоскопы.

Одно Тёмное Око находится во владении Пунинского Ордена Тёмного Ока - узкого круга советников императора Срединной Империи. Этот орден подразделяется на внешний и внутренний круг, члены которых носят титул Мудрейшество и Сокровенное Мудрейшество соответственно. Всего в него входят 20 представителей высшей имперской элиты (например, первый придворный маг, глава Белой гильдии магов, первый тайный советник Империи, придворные посвященные и т.п.), а главой ордена является сам император или императрица. Миссия ордена собирать и анализировать знания со всего континента, чтобы действовать на благо Срединной Империи.

Итак, Тёмное Око - могущественный и загадочный артефакт из мира Авентурия, но так ли он важен для игры, что даже дал ей название? Ответ: не то, чтобы очень. Дело в том, что изначально авторы назвали игру Авентурия, и лишь маркетологи издательства ее опубликовавшего пожелали видеть более броское, загадочное название. Так родилось "Тёмное Око" - название и артефакт, вписанный в мир для того, чтобы оправдать название. Сейчас это устоявшийся элемент мира, но не играющий в нем значительной роли.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Ролекон 2017 или Расширяя горизонты-2

В этот раз мой визит в Москву на Ролекон сильно отличался от двух предыдущих. Я появилась там без камеры и списка людей и вопросов для интервью, но со своими, эгоистичными целями. Начать с того, что у меня было два полных дня вместо полтора. Под это дело я провела свою обязательную программу - игру по ДСА - вечером в воскресенье, а большую часть остального времени решила посвятить знакомству с новыми для меня сеттингами и и системами, а также просто знакомствам и общению. Я поиграла в Deadlands (SW), HeXXen 1730 (своя система) и Грань вселенной (PbtA). Deadlands мне уже давно нравится как сеттинг, у меня даже есть книга, карта и теперь приключение по этой игре. Но вот играть в нее до этого у меня не было возможности. Поэтому я очень порадовалась, уцепив место на Ролеконе. Теперь мне, конечно, ещё больше хочется играть в Deadlands, потому что мне по-прежнему очень нравится его атмосфера и этот совсем другой стиль отыгрыша по сравнению с тем, к какому я привыкла. Конечно, что

Первый бал Наташи М.

Танцы, красивые костюмы и ролевые игры в одном флаконе - если бы все это происходило на французском, я была бы в моем персональном раю. Ну, рай-не рай, но это было очень интересным опытом, который я, надеюсь, еще смогу повторить. Итак, это произошло: я таки влезла в мой первый ларп, ролевую игру живого действия. Если верить соответствующей статье на википедии , это у нас была камерная ролевая игра : бал в замке некоей знатной семьи. Причем игра считалась в первую очередь "атмосферной" (то есть флаффной, по сути), сюжет присутствовал только для участников кампании, которая как раз завершалась этим балом, и всем остальным его можно было спокойно игнорировать, просто постоять рядом или попытаться с ним взаимодействовать. Так как это был бал, на нем действительно много танцевали. Исторические танцы . Благо, организаторы проводят раз в месяц танц-тренинги, а сами танцы достаточно просты. Сходив на 4 таких тренинга, 2 из них - непосредственно вечером и утром перед балом, я уже