К основному контенту

Антипод Тса: Асфалот

Кишащий хаос
Асфалот, Калийнаар, Неописуемая, Герцогиня кишащего хаоса – антипод Тса и одна из самых могущественных эрц-демонов. Об Асфалот обычно говорят в женском роде, но у нее нет стандартной формы в третьей сфере, и если она в ней является, то принимает самые разнообразные и гротескные формы. Асфалот считается воплощением самой сущности хаоса: ее аспекты - это создание монструозных существ из ничего, уничтожение устоявшихся форм, бессмысленные перемены, бесцельные и маловероятные события.

Таковы и ее прислужники: нестабильные создания с бесконечными вариацими формы и, за редкими исключениями, без единой устоявшейся. Для их призыва не существует традиционных параферналий, так как то, что подойдет для одного ритуала призыва, для другого будет бесполезным. Единственное, что остается неизменно действенным – это святотатства по отношению к Тса и осквернение ее святынь, артекфактов и служителей.

Вокруг Асфалот не существует культов, ибо тщетно ждать от нее милости или благоволения, ее главный аспект – хаос – малопривлекателен и не особо годен для организации культов. Тот, кто заключает с ней пакт, желает овладеть искусством менять свой облик, отрастить себе новые «нужные» части тела (например, крылья или когти), вернуть себе молодость, получить вечную жизнь или создавать магических существ. Химерология – искусство создания существа из частей тела других существ – излюбленная практика среди приспешников Асфалот и считается кощунством в Авентурии.

Но как всегда, пакт имеет страшную цену: тело приспешника Асфалот становится диффузным, нечетким, плоть и части тела появляются там, где им не место: рот на ладони, лишние пальцы, рог посреди лба… Все это может пропасть на следующий день, а может и остаться с носителем навечно. В конце все тело пактирщика превращается в бесформенную массу, которая, кажется, постоянно и безуспешно стремится принять форму.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Враждующие королевства Нострия и Андергаст

Англоязычный Kickstarter-проект   региону и сеттингу "Враждующие королевства" был успешно профинансирован. В ходе проекта был опубликован атмосферный трейлер сеттинга и множество тизеров из книги . По этим материалам можно получить неплохое представление о регионе, но если вы предпочитается узнать главное на русском и в более сжатой форме - читайте дальше :) Враждующие королевства - это Нострия и Андергаст , небольшие королевства на западе Авентурии. Они знамениты своей вековой враждой, причины которой уже никто не помнит, но которая является одним из основополагающих элементов здешнего менталитета. Люди здесь ворчливы, суеверны, закрыты и со скепсисом относятся к новшествам, уважая и полагаясь на древние традиции. Хорошо то, что всегда так было. Оба королевства характеризуются строгим феодальным строем и представляют собой сеттинг, вдохновленный ранним средневековьем и столетней войной между Англией и Францией. По авентурским стандартам эти страны считаются отстал

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры. Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную. Сущность бога Борон - Молчаливый , Вечный , Неизбежный ,  Повелитель ночи - бог с