К основному контенту

Ulisses развлекается: "Тёмная Кошка"

Время от времени издательство прорывает на стёб. То богов и демонов нарисуют кавайно, то "Райасутру" напишут, а теперь вот вдохновились, видимо, фейтовыми котиками, и решили сделать своих - с больтаном и танцовщицами.

Точнее как. Сделать это решил один из сотрудников, Йенс Ульрих, в свое свободное время, в качестве хобби-проекта. Книга еще в процессе, примерно в середине года сделают, наверное, Kickstarter, а выход книги очень приблизительно прогнозируют на конец года.

У котиков будет 3 расы, 3 культуры и 16 профессий (пишу и ржу). Система будет похожа на DSA5, но с некоторыми существенными отклонениями, так что совместимой ее назвать скорее нельзя. Живут котики в Хавене - одном из самых старых и переполненных всякой мистикой городов Авентурии. Днями они притворяются обычными кошками, а ночью надевают кукольную одежду и отправляются по своим делам или на поиски приключений.

Что мне нравится: 

  • Сама идея. Котики - это всегда хорошо, чем больше котиков - тем лучше.
  • Обоснуй. Я легко верю в существование разумных и волшебных кошек в Авентурии, особенно в Альбернии. Если есть говорящие грибы, то почему не быть разумным кошкам?
  • Логотип. Особенно этот глаз!


Что мне не нравится:

  • Одежда. Зачем котам сдалась одежда? Слишком мультяшно, слишком по-детски.
  • Система. Жаль, что будет какая-то своя, несовместимая с обычной.
  • Дежа-вю. "Это уже было". Лучше бы просто сделали продукт с открытой лицензией на основе Secrets of Cats, чем изобретать велосипед. Зато у меня уже зачесались руки а) перепереть все на Фейт, когда выйдет или даже б) сделать быстрее них продукт для Скрипториума на основе Фейты (хотя это будет некрасиво, наверное, и поэтому я этого не сделаю).

А что вы об этом думаете?



Источники (нем.):
Статья на сайте издательства
Видео с презентации Йенса Ульриха

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Срединная Империя

Вообще, говорить о Срединной Империи "в общем, и целом" - это пытаться объять необъятное. Она занимает большую часть континента и включает в себя сразу несколько разнообразных сеттингов, многие из которых заслуживают отдельного описания. Так же богата и история государства, которая переплетена с историей его многочисленных провинций и соседних государств. Поэтому в этом посте я упомяну лишь самое общее и, на мой взгляд, самое важное, а специфику провинций постараюсь показать в отдельных постах.

Официальное название: Святая Новая Империя Гаретского Грифонского Трона
Неофициальные названия: Срединная Империя, Новая Империя, Раулева Империя
Герб: красный грифон в золотом круге на синем щите, поддерживаемом двумя красными лисицами, сверху - императорская корона
Глава: император или императрица (сейчас: Рохайя  Гаретская)
Столица: Гарет
Важные города: Траллоп, Балихо, Перайнефуртен, Грайфенфурт, Роммилис, Хавена, Эленвина, Гратенфельс, Ангбар, Перрикум, Пунин, Варунк, Байлунк
Пр…

Начать играть в "Тёмное Око" еще никогда не было так просто

Вы хотите играть в "Тёмное Око", но не знаете с какой стороны подойти к этой объёмной системе? Вы уже заиграли персонажей из "Первого знакомства" до дыр и хотите чего-то нового? Вот то, что вам нужно.

Я рада представить вам сразу шесть новых прегенов для игры в "Тёмное Око".


Сюда включены:

2 боевых персонажа (рыцарь, наёмник)2 магических персонажа (маг, ведьма)2 социальных персонажа (ученый, плутовка)
Самое классное, это то, что информация здесь не ограничивается чисто игро-механическими статами, а включает весь кранч, необходимый для игры: описания преимуществ и недостатков, особых навыков, заклинаний и прочего. Вишенка на торте - высококачественный портрет персонажа и его краткая характеристика.

Персонажи конципировались как максимально легкие для отыгрыша. По этой причине среди них отсутствуют гномы и эльфы, тем более, что они уже есть в "Первом знакомстве". Эти персонажи создавались с прицелом на приключения серии Heldenwerk, выходящие на рус…

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры.

Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную.

Сущность бога

Борон - Молчаливый, Вечный, НеизбежныйПовелитель ночи - бог смерти, сна, за…