К основному контенту

Ulisses развлекается: "Тёмная Кошка"

Время от времени издательство прорывает на стёб. То богов и демонов нарисуют кавайно, то "Райасутру" напишут, а теперь вот вдохновились, видимо, фейтовыми котиками, и решили сделать своих - с больтаном и танцовщицами.

Точнее как. Сделать это решил один из сотрудников, Йенс Ульрих, в свое свободное время, в качестве хобби-проекта. Книга еще в процессе, примерно в середине года сделают, наверное, Kickstarter, а выход книги очень приблизительно прогнозируют на конец года.

У котиков будет 3 расы, 3 культуры и 16 профессий (пишу и ржу). Система будет похожа на DSA5, но с некоторыми существенными отклонениями, так что совместимой ее назвать скорее нельзя. Живут котики в Хавене - одном из самых старых и переполненных всякой мистикой городов Авентурии. Днями они притворяются обычными кошками, а ночью надевают кукольную одежду и отправляются по своим делам или на поиски приключений.

Что мне нравится: 

  • Сама идея. Котики - это всегда хорошо, чем больше котиков - тем лучше.
  • Обоснуй. Я легко верю в существование разумных и волшебных кошек в Авентурии, особенно в Альбернии. Если есть говорящие грибы, то почему не быть разумным кошкам?
  • Логотип. Особенно этот глаз!


Что мне не нравится:

  • Одежда. Зачем котам сдалась одежда? Слишком мультяшно, слишком по-детски.
  • Система. Жаль, что будет какая-то своя, несовместимая с обычной.
  • Дежа-вю. "Это уже было". Лучше бы просто сделали продукт с открытой лицензией на основе Secrets of Cats, чем изобретать велосипед. Зато у меня уже зачесались руки а) перепереть все на Фейт, когда выйдет или даже б) сделать быстрее них продукт для Скрипториума на основе Фейты (хотя это будет некрасиво, наверное, и поэтому я этого не сделаю).

А что вы об этом думаете?



Источники (нем.):
Статья на сайте издательства
Видео с презентации Йенса Ульриха

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Ролекон 2017 или Расширяя горизонты-2

В этот раз мой визит в Москву на Ролекон сильно отличался от двух предыдущих. Я появилась там без камеры и списка людей и вопросов для интервью, но со своими, эгоистичными целями. Начать с того, что у меня было два полных дня вместо полтора. Под это дело я провела свою обязательную программу - игру по ДСА - вечером в воскресенье, а большую часть остального времени решила посвятить знакомству с новыми для меня сеттингами и и системами, а также просто знакомствам и общению. Я поиграла в Deadlands (SW), HeXXen 1730 (своя система) и Грань вселенной (PbtA). Deadlands мне уже давно нравится как сеттинг, у меня даже есть книга, карта и теперь приключение по этой игре. Но вот играть в нее до этого у меня не было возможности. Поэтому я очень порадовалась, уцепив место на Ролеконе. Теперь мне, конечно, ещё больше хочется играть в Deadlands, потому что мне по-прежнему очень нравится его атмосфера и этот совсем другой стиль отыгрыша по сравнению с тем, к какому я привыкла. Конечно, что

Первый бал Наташи М.

Танцы, красивые костюмы и ролевые игры в одном флаконе - если бы все это происходило на французском, я была бы в моем персональном раю. Ну, рай-не рай, но это было очень интересным опытом, который я, надеюсь, еще смогу повторить. Итак, это произошло: я таки влезла в мой первый ларп, ролевую игру живого действия. Если верить соответствующей статье на википедии , это у нас была камерная ролевая игра : бал в замке некоей знатной семьи. Причем игра считалась в первую очередь "атмосферной" (то есть флаффной, по сути), сюжет присутствовал только для участников кампании, которая как раз завершалась этим балом, и всем остальным его можно было спокойно игнорировать, просто постоять рядом или попытаться с ним взаимодействовать. Так как это был бал, на нем действительно много танцевали. Исторические танцы . Благо, организаторы проводят раз в месяц танц-тренинги, а сами танцы достаточно просты. Сходив на 4 таких тренинга, 2 из них - непосредственно вечером и утром перед балом, я уже