К основному контенту

Опасные Связи - Нюансы, а также немного истории

В Империи Хораса нет строгой феодальной пирамиды. Здешнее дворянство подразделяется на 2 "класса":

"Низкое дворянство": аристократы и патриции. Это очень гетерогенная группа, общим признаком которой является отсутствие классических дворянских титулов и соответствующих им земель, передающихся по наследству. Многие получает индивидуальные титулы, которые они не могут передавать по наследству. Высшими по рангу являются бароны, которые обладают многими привилегиями высокого дворянства и даже могут передавать титул и земли по наследству. Правильное обращениесиньор/синьора, к их несовершеннолетним детям - синьорино/синьорина.

"Высокое дворянство": графы, маркизы, герцоги, князи и короли. Очень немногочисленная группа, наделенная большими привилегиями. Все они de jure равны между собой, т.е. стоят непосредственно "под" Хорасом. Титулы служат формальному протоколу: при определении порядка на аудиенции, места за столом и т.п. Их фактическая власть и влияние зависит больше от персональных качеств. Правильное обращение: комто/комтесса.

Бельханка - свободолюбивая молодая республика, которая вырвалась из-под власти погрязшего в долгах графа Мондино фон Красулет, получив право самой управлять своими внутренними делами. После провозглашения республики представители высокого дворянства, жившие на ее территории, были вынуждены покинуть ее или отказаться от титулов и привилегий. Обращение "комто/комтесса" в Бельханке запрещено под угрозой ссылки на 12 лет.

А теперь - для тех, кому ну уж очень интересно :)

Как именно возникла республика Бельханка?

В 999 П.Б. тогдашняя глава дома йа Тердилион, Фиага йа Тердилион, до неприличия богатая бизнес-леди, выкупила баронию Бельханка у графа фон Красулет, но не для того, чтобы ей владеть, а для того, чтобы сделать ее свободным городом. Бельханка процветала, как и дом йа Тердилион, который и по сей день владеет самой большой судоходной компанией Авентурии. Но через пару десятков лет Фиаге ударил бес в ребро, ее либеральные взгляды по неизвестным причинам сменились династическими амбициями, и она женилась ("вышла замуж" к этой даме, по-моему, просто не подходит) на все том же графе фон Красулет, осчастливив его своим нехилым приданым и войдя таким образом в круг высокого дворянства. Кроме того, она хотела заставить бездетного графа признать ее дочь от первого брака своей собственной, что дало бы ей возможность наследовать графский титул и земли. Эти маневры не нашли в народе понимания, в особенности, в самом доме йа Тердилион. Младшие сестра и брат Фиаги - Первалия и Эрлан - публично размежевались с ней. В 1027 г. Первалия, против воли старшей сестры, баллотиривалась на выборах на пост бургомистра Бельханки и после своего избрания дала понять Красулетам, что не собирается терпеть их вмешательства в дела города. Тем не менее, в городе царила крайне напряженная атмосфера, горожане опасались снова попасть под власть графа. Ситуация достигла апогея, когда некий молодой патриций набросился на карету Фиаги и успел убить ее и ее дочь, прежде чем погиб сам от полученных ранений. Поговаривают, что заказчицей убийства была Первалия, которая теперь стала главой дома йа Тердилион и собтвенницей семейного бизнеса. Граф Мондино таким образом потерял свой источник денег и решился на радикальные меры: взяв под контроль лояльные ему воинские части (которые были мобилизованы из-за гражданской войны, происходившей в то время в Империи), он посадил Первалию под домашний арест, а некоторых ее приверженцев - в темницу, назначил день их публичной казни и установил единоличную власть. Однако в день казни нескольким героям (этот сюжет существует как сценарий для приключения) удалось достаточно взволновать собравшийся народ, чтобы разразилось самое настоящее восстание и охрана графа была побеждена. Сам граф пытался бежать, переодвшись в ливрею лакея, но был узнан и забит толпой. Первалия была освобождена и тут же провозгласила республику Бельханку. Вскоре ей пришлось защищать ее в бою (успешно), а впоследствии - и на политической арене. Были изданы многие законы, призванные предотвратить злоупотребление властью, кумовство и должностные династии.

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Враждующие королевства Нострия и Андергаст

Англоязычный Kickstarter-проект   региону и сеттингу "Враждующие королевства" был успешно профинансирован. В ходе проекта был опубликован атмосферный трейлер сеттинга и множество тизеров из книги . По этим материалам можно получить неплохое представление о регионе, но если вы предпочитается узнать главное на русском и в более сжатой форме - читайте дальше :) Враждующие королевства - это Нострия и Андергаст , небольшие королевства на западе Авентурии. Они знамениты своей вековой враждой, причины которой уже никто не помнит, но которая является одним из основополагающих элементов здешнего менталитета. Люди здесь ворчливы, суеверны, закрыты и со скепсисом относятся к новшествам, уважая и полагаясь на древние традиции. Хорошо то, что всегда так было. Оба королевства характеризуются строгим феодальным строем и представляют собой сеттинг, вдохновленный ранним средневековьем и столетней войной между Англией и Францией. По авентурским стандартам эти страны считаются отстал

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры. Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную. Сущность бога Борон - Молчаливый , Вечный , Неизбежный ,  Повелитель ночи - бог с