К основному контенту

Ингеримм и Агримот

Ингеримм считается одним из самых старых богов, который сформировал мир, и одним из самых могущественных, будучи повелителем сразу двух элементов - руды и огня. Соответственно он сочетает в себе черты характера обоих элементов - терпение и основательность с одной стороны, и взрывной гнев с другой. Так и его служителей тружно вывести из себя, но если уж это происходит, они дают своему темпераменту волю.

Церковь Ингеримма не является строго иерархической организацией, и нередко форма, которую принимает культ, отличается от храма к храму, но есть два главных течения.

Огонь - центральный элемент
культа обеих традиций
 В мистическом течении Ингеримм считается в первую очередь мрачным повелителем огня, а сам огонь - одновременно созидающей и очищающей силой, которая сначала формирует жизнь, а потом испепеляет ее. Последователи этого культа нередко наносят себе ожоги, что придает им некую ауру не от мира сего. Другая форма культа, практикуемая в основном в Срединной и Хорасийской Империях, концентрируется на аспекте ремесла и мастерства. Священники посвящаются свою жизнь изготовлению выдающихся инструментов или оружия, храмы нередко сочетают в себе ритуальные и образовательные функции - например, факультет математики, механики и архитектуры Метумисского университета находится в храме Ингеримма.

Так  же двояко и политическое положение церкви. В то время как некоторые храмы совершенно не интересуются политикой, другие активно в нее вмешиваются, представляя интересы городских гильдий ремесленников. В приключенческой же жизни какого-то либо ажиотажа этот культ не вызывает, полезных для игры орденов у церкви тоже пока мной замечено не было, поэтому я и ограничусь таким коротким описанием.

Упомяну лишь, как обычно, что месяц ингеримм - одиннадцатый в авентурском календаре и соответствует земному маю.

Аркобаль - демон домена Агримота
Антиподом Ингеримма является Агримот или Осквернитель элементов, Поработитель природы, Вредитель ремесел. Этот демон повелевает четырьмя из шести элементов - огнем, воздухом, рудой и гуммусом (в то время как вода и лед подчиняются Харипторот). К нему взывают, чтобы обрести власть над этими элементами, а его сила такова, что может извратить природу целых регионов. Кроме того, благодаря ему возникают демонические, претящие законам механики конструкции, демонические артефакты и продукты тёмной алхимии.

Устоявшегося образа демона не существуют, так ак он является каждый раз в новой форме, напоминающей извращенный элемент: жидкая гора, гниющее дерево-великан, шторм... Впрочем, рассказов об успешном призыве демона немного - в основном, эти попытки заканчиваются разрушительными катастрофами.

Демоны домена Агримота обладают большой властью и являются крайне опасными. Аръюноор насылает разрушительные ураганы и пользуется определенной популярностью у охваченных непомерным гневом или жаждой мести ведьм. Аркобал извращает живую природу, делая ее агрессивной и деформированной.

Агримот - один из немногих демонов, чья церковь официально существует в Авентурии - в одном из государств наследников Борбарада, Трансисилии. Столица Трансисилии Йол-Гурмак была построена демонами на руинах города Исилии, разрушенного в ходе вторжения Борбарада, и отличается странной, причудливой архитектурой. За пределами города царит то самое извращение и деформация природы, речь о которой шла выше, делая путешествия и жизнь здесь чрезвычайно опасной.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Враждующие королевства Нострия и Андергаст

Англоязычный Kickstarter-проект   региону и сеттингу "Враждующие королевства" был успешно профинансирован. В ходе проекта был опубликован атмосферный трейлер сеттинга и множество тизеров из книги . По этим материалам можно получить неплохое представление о регионе, но если вы предпочитается узнать главное на русском и в более сжатой форме - читайте дальше :) Враждующие королевства - это Нострия и Андергаст , небольшие королевства на западе Авентурии. Они знамениты своей вековой враждой, причины которой уже никто не помнит, но которая является одним из основополагающих элементов здешнего менталитета. Люди здесь ворчливы, суеверны, закрыты и со скепсисом относятся к новшествам, уважая и полагаясь на древние традиции. Хорошо то, что всегда так было. Оба королевства характеризуются строгим феодальным строем и представляют собой сеттинг, вдохновленный ранним средневековьем и столетней войной между Англией и Францией. По авентурским стандартам эти страны считаются отстал

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры. Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную. Сущность бога Борон - Молчаливый , Вечный , Неизбежный ,  Повелитель ночи - бог с