К основному контенту

Фирун и Бельшираш

Фирун - это еще один из тех богов, которые играют в приключенческой жизни малозаметную роль. Более того, этот культ даже для среднестатистического авентурца имеет весьма и весьма ограниченную важность. Поэтому рассказываю о нем только самое основное и включаю сюда же информацию о его антиподе.

Белый охотник, Старик с горы, Магистр дисциплины, Господин внутреннего и внешнего холода - так называют сурового Фируна, бога не только зимы и охоты, но самообладания, дисциплины, силы и закалки. Его священное животное - белый медведь, и самого бога изображают мужчиной, одетым в медвежью шкуру, с медвежьей головой или даже просто как медведя. Месяц фирун - седьмой в авентурском календаре и соответствует замному январю.

Вид на Бьялдорн и Кристальный Дворец Фируна
Мирскими задачами священников считается охрана охотничих угодий и роль вожатого в диких местах. Церковь Фируна как таковая существует практически только номинально: она не организована иерахически, не вмешивается в политику, на данный момент в ней даже отсутствует глава. Тем не менее, существует немало храмов Фируна, которые, правда, трудно назвать таким громким словом. Большинство выглядят как скупо обставленные и украшенные трофеями охотничьи домики. Те, что расположены в дали от цивилизации, нередко настолько скрыты зарослями, что их едва можно обнаружить. Есть и еще одна разновидность храмов Фируна: роскошные ледяные дворцы, олицетворяющие саму зиму - например, главный храм Фируна в Бьялдорне, с его знаментым куполом из кристаллов.

Священники Фируна - немногословные, серьезные, хладнокровные охотники и следопыты. На Севере они отрешены от мира, на Юге - более близки к обычным людям, например, давая благословение на охоту.

Глорана, Ледяная Королева
Эрц-демон Бельшираш, также и даже более известный как Награх, - антипод Фируна, и олицетворяет убивающий холод и беспощадное преследование. Его форма в третьей сфере - одно ледяное дыхание, если только он не захватывает тело принесенной ему жертвы и говорит ее голосом, от которого стынет кровь и замерзают растения. Его призывают, чтобы убить добычу любой ценой (даже, чтобы избежать голодной смерти) или наслать на врагов смерть и беды.

Награх царит над большой территорией на Крайнем Севере Авентурии при помощи своей самой служительницы Глораны, которая уже оставила все человеческое позади, превратившись в почти бездвижную статую, восседающую на троне ее ледяного дворца. Она способна повелевать могущественными демонами и наполнять сердца людей ледяным дыханием Награха. Ее мечта - уничтожить эльфийку Пардону, еще одну могущественную злодейку, которая вершила великие дела на Крайнем Севере еще тысячелетия назад.

Популярные сообщения из этого блога

Мои авентурско-ролевые предпочтения

Пару-тройку лет назад, слушая такие высказывания друзей-игроков как "ненавижу фей!", "все, что угодно, но только не Хорасийская Империя!", "детективные сюжеты - зло!", я только пожимала плечами и нейтрально улыбалась. Недавно я заметила, что и у меня между делом выкристаллизовались свои симпатии и антипатии. По сеттингам , зрители моего канала , может быть, помнят: я скептически отношусь к Борнланду и нежно - к Мараскану. С тех пор к моим любимцам прибавились Хорасийская Империя и Аль-Анфанская Империя . Что же касается жанров , я в теории неплохо отношусь к детективу. В теории потому что с ними очень легко попасть впросак. У меня как мастера они врооооде бы неплохо получаются, а вот как игрок я пережила уже пару мастерских фиаско и только одно более или менее нормальное приключение. Я бы хотела поиграть и поводить их побольше, чтобы точнее определиться в том, что я о них думаю. Моими явными жанровыми фаворитами являются интриги и СТРАННОЕ. Инт

Враждующие королевства Нострия и Андергаст

Англоязычный Kickstarter-проект   региону и сеттингу "Враждующие королевства" был успешно профинансирован. В ходе проекта был опубликован атмосферный трейлер сеттинга и множество тизеров из книги . По этим материалам можно получить неплохое представление о регионе, но если вы предпочитается узнать главное на русском и в более сжатой форме - читайте дальше :) Враждующие королевства - это Нострия и Андергаст , небольшие королевства на западе Авентурии. Они знамениты своей вековой враждой, причины которой уже никто не помнит, но которая является одним из основополагающих элементов здешнего менталитета. Люди здесь ворчливы, суеверны, закрыты и со скепсисом относятся к новшествам, уважая и полагаясь на древние традиции. Хорошо то, что всегда так было. Оба королевства характеризуются строгим феодальным строем и представляют собой сеттинг, вдохновленный ранним средневековьем и столетней войной между Англией и Францией. По авентурским стандартам эти страны считаются отстал

Культ Борона в Авентурии

Культ Борона занимает особое положение в религии Двенадцати, будучи уже много столетий расколотым на два "обряда": пунинский и аль-альфанский. Представители этих обрядов хотя и сходятся во мнении о сущности их бога, но по-разному толкуют его статус в религии Двенадцати, роль церкви в мире и политике, кодекс поведения священства и прочее - см. подробности в соответствующих постах. Простой обыватель при этом нередко весьма смутно представляет себе разницу между этими версиями веры. Культ Борона очень популярен среди игроков и, наверное, авторов, потому что его представители часто играют в приключениях существенные роли, у него есть интересные персонажи и организации, да и сам факт сущестования схизмы придает ему особую нюансированность. Кроме того, этот культ несет на себе некий готишный отпечаток, что тоже не может не радовать некоторые впечатлительные души, как, например, вашу покорную. Сущность бога Борон - Молчаливый , Вечный , Неизбежный ,  Повелитель ночи - бог с